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当然,这时候也少不了乔老湿或者田公子对游戏内涵的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。

孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子!

这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗?

那到时候还怎么积累玩家们的不满?

战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?

如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款dlc的期待……

那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。

所以,孟畅很急。

他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。

……

广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。

他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。

“啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。

显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。

“稍等,我去问问负责的设计师。”

于飞不敢怠慢,立刻起身去查。

毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。

过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。

“实在抱歉!”

“是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”

“但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”

“孟哥,你看这怎么办?”

于飞的脸上满是愧疚。

他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!

严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。