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那自己一走了之,岂不是很不负责任?

他立刻点头:“孟哥你放心,我这次肯定打起十二分的精神,把裴总安排的任务给做好,绝对不会再出现上次那种疏忽大意的情况了!”

“我这就安排下去,拟定公告,把战斗系统的更新改到下周!”

“对了,裴总说,魔剑的事情既然已经瞒不住了,该怎么宣传就怎么宣传。”

“那是不是gog的新英雄镇狱者也可以安排上线了?闵静超那边早就做好了,一直在等着呢。”

孟畅想了想:“应该是吧。”

于飞点了点头:“好,那我这就跟闵静超说一声。”

第1220章 跌下神坛

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9月10日,周一。

严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

这个周末,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。

《永堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。

奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

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这个新版的孟婆,可是让严奇受了不少的苦。

boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降了。

他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中的游戏场景。

如果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的。

严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。