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但考察了之后才发现,这种好事不太容易捡到,风险还是有点高。

既然如此,那自己做呢?

动漫整体而言还是一个需要积累、需要专业人才的领域,与其收购一个已经磨合完毕、有完善工作流程的现成工作室,自己组建一个动漫工作室岂不是失败的可能性更高么?

吴川犹豫了一下,说道:“可是裴总,正如刚开始所说的,我们在这方面没有任何的技术积累,想让这个工作室走上正轨,怕是会比较吃力啊。”

“很多东西可不是单纯用钱就能解决的。”

裴谦呵呵一笑,那不是正好?

不能用钱解决的问题,才最烧钱啊!

第1285章 都可以跨界

裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”

“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”

吴川有些疑惑:“新的办法?”

动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2d和3d。传统的2d动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3d。

这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。

虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类型。

2d因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3d如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的cg一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。

3d便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。

2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3d则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。

也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3d为主,一方面是2d动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3d动漫相对容易驾驭,很多小成本的3d动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。

腾达做2d肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?

3d的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3d动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。

那到底是什么新的办法呢?

裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一下:“这……”