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“嗯,《回头是岸》已经培养出来一批死忠的动作类游戏玩家,高难度、受苦这种标签,已经不会劝退玩家了,反而逐渐成为一种流行的游戏类型。”

“在动作游戏里,如果难度不够高,都不好意思跟人打招呼。”

“如果我也做一款难度比较高的动作类游戏,再结合一点华夏传统文化的底蕴,品质又还可以的话,应该还是会有销量的。”

“那么……游戏背景该用什么呢?”

严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。

捋着捋着发现,其实供他选择的方向并不多,《回头是岸》似乎就是一份最为正确的标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。

似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。

虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问题,稳妥一点没什么不好。

只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。

想要突破的话,可以下一款游戏再来。

转型之作,还是尽可能地稳。

可是写着写着,又感觉总是云山雾罩的,脑子里的想法不够透彻。

没有那种突然一拍大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动。

这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识地长吁短叹。

“怎么,游戏遇到什么问题了吗?”有人问道。

严奇一直沉浸在自己的想法中,并没有意识到身边有人,这时候才转头一看,发现是朝露游戏平台的一位工作人员,李雅达。

之所以说是工作人员,是因为严奇并不知道李雅达在平台里具体的职位是什么。

朝露游戏平台包括唐总监在内,所有人的职位都是比较明确的,严奇虽然不知道他们具体的职位名称,但打过交道之后也能大概知道某个部门是干嘛的。

唯独李雅达这个人,比较特殊。

她是朝露游戏平台跟各位制作人沟通群的群主,直接负责跟这些制作人的沟通工作,而且朝露游戏平台内部的事情,不论哪个方面,她似乎也都有参与。

而且,不论是唐总监还是其他人,都对她尊敬有加,非常重视她的意见。

地位有点类似于……顾问?

严奇觉得,这绝对不是一般人。

平时在群里,李雅达也偶尔冒泡跟制作人们聊天,严奇跟朝露游戏平台的合作又比较密切,所以一来二去俩人也算是比较熟了。

“哦,李姐,我正在为新游戏发愁呢,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。”