第5163页

李石等人开始下意识地疯狂开枪,枪身传来强烈的震感和后坐力,枪声、虫族的嘶鸣声、各种音效的声音、秦义队长的指挥、显示屏上的电子提示音……全都交织在一起,让人瞬间进入忘我状态,沉浸在激烈的战场中!

而后,过山车会按照在每个场景内的战斗情况,来走向不同的路线。

比如,所有人都集中攻击某个方向,让这边的虫族力量薄弱,那么秦义队长就会带着大家从这个方向突围。

整个流程中的情绪也不是一直这么亢奋,而是如波浪线一般上下起伏的。

激烈的战斗往往是天旋地转的,而在转场的时候,过山车的速度会降低一些,让众人稍微平复一下心情。

在大家以为已经暂时摆脱危机的时候,更大的危机又突然来临,让人猝不及防!

再加上路线选择的随机性,以及系统内的一系列突发事件,让众人根本猜不到下一步会发生什么,全程精神高度集中。

第1375章 还能再来一遍吗

而且李石注意到,这个过山车虽然据说高差只有不到30米,但在体验过程中却完全感觉不出来,甚至觉得远比30米要高!

因为巨屏投影可以播放快速拉升的画面,配合过山车本身的移动和晃动,再加上迎面而来的气流,让人觉得自己似乎真的一下子向上拉升或者向下俯冲了几百米,从在虫族巢穴的巨大的地底世界中上下飞驰。

配合着过山车座椅整排的旋转,给人的感觉就是一位云雀战士时而面向虫群冲锋、疯狂射击,时而倒着飞、阻拦追上来的虫群,整个战斗的流程可以说是惊险刺激。

这种以假乱真的效果甚至让人怀疑,我们真的只是在这个场馆内?

从外边看,这个室内过山车也没这么大啊?

不只是李石,其他的三个投资人显然也被震惊到了,全程时不时地发出惊呼,虽说一个个都是大老板,但在这种场合完全失去了平时的风度。

终于,在秦义队长的带领下,众人成功地从铺天盖地的虫群中杀了出来,逃出了虫族巢穴。

秦义队长对众人的英勇战斗表达了赞许,同时语气也稍微有些惋惜,这次虽然成功逃脱,但并没有完成斩杀虫族女皇的任务,只能下次任务再想办法了。

李石仍旧在死死地抱着手里的磁轨步枪,还没有从那种兴奋的感觉中完全平静下来。

这种感觉非常奇特,明明感觉在里面的时间非常漫长,仿佛已经经历了无数场鏖战,身体和精神都感到疲劳,真能感受到云雀战士深入虫巢后幸存的那种九死一生的感觉;

可真的出来之后,知道整个项目已经结束了,却还是有一种意犹未尽的失落,很想再重来一遍。

过山车缓缓地向终点前进,投资人们仍旧难以平复激动的心情,纷纷发表感言。

“这也太有意思了!过山车竟然还能做成游戏?裴总真是个天才!”

“室内过山车我倒是也在国外的游乐园玩过,跟这个相比怎么说呢,题材上来说各有千秋,但这个互动射击的感觉是我从没体验过的!”

“确实,做到差不多沉浸程度的室内过山车有很多,但互动性这么强的还是第一次见到!”

“而且时间上感觉比其他游乐园的室内过山车都要长,路线也更复杂,看起来在内容设计上没少下功夫,做得太精巧了。”

“游戏里不是有人专门做关卡设计吗?讲究的就是如何在有限的空间中塞入足够多的内容,还得让玩家像走迷宫一样被耍得团团转。裴总自己是游戏设计大师,陈康拓肯定也懂关卡设计。”