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周围的观众发出一阵惊呼,有人是害怕,而有些人则是嘲讽和困惑,似乎是在纳闷这么菜的人到底是怎么上赛道的。

孟畅:“???”

不对劲啊,这游戏的剧本不该是这个样子吧?

首先,按照一般的赛车游戏而言,我打方向了也拉手刹了,不该非常顺利地漂过去才对吗?

其次,就算我碰了一下,应该还可以继续开吧,怎么这驾驶员直接歇逼了?

最后也是最离谱的,周围的观众竟然还在嘲笑我?

如果是其他的赛车游戏,路边的观众基本上都是背景板,只会原地举着牌子蹦蹦跳跳,结果这款游戏竟然还给观众做了不同的反应?

神经病啊!你做这个干嘛!

而且撞车之后,还会弹出一个页面,告诉玩家车损情况和维修所需的费用,甚至还有驾驶员受伤的情况和医药费的支出。

孟畅也就刚起步,g力座椅才刚刚震起来,方向盘和脚踏板也刚有了点感觉,然后就没有然后了。

叶之舟轻咳两声:“咳咳,你之前玩的都是一些娱乐向的赛车游戏吧?没玩过模拟类的赛车游戏吧?”

孟畅点了点头:“这个区别很大吗?”

叶之舟有些哭笑不得:“当然大了,完全是不同的概念!这款游戏里的赛车基本上是按照现实中真实的赛车来的,高度拟真,向你刚才那样粗劣的漂移手法,不……甚至不能算是漂移,只能说是作死,不撞才怪了。”

“所以针对这种情况还是建议先去玩一下其他的正常驾驶模式,上赛道这个事情可不是一朝一夕就能练出来的……”

第1391章裴氏宣传法教学

孟畅有些无奈,点了点头:“好吧,那我试试正常驾驶模式。”

还好这是deo,不是正式版的游戏。

否则这一撞,医疗费和修车的钱可能会让孟畅感到肉痛的。

孟畅又进入常规驾驶模式体验。

有了之前的惨烈教训,这次孟畅开得小心多了,完全按照现实中的感觉来开。

别说,转换了玩法之后,这游戏看起来正常多了!

小心翼翼地跟前车保持着安全车距,该刹车就刹车,看到红灯要停,路上没车的时候也要注意不能超速……

孟畅开了几分钟,算是体验到了这一套设备的乐趣。

拟真感确实是挺强的!

方向盘就不用说了,不仅能模拟不同的路感,而且力回馈的力度很强,可以借此判断车轮的抓地状态;脚下踏板传来微微震动的感觉,踩下去的脚感也和真车非常接近;最嗨的就是这个g力座椅,踩油门刹车和转弯的时候,都能感受到从对应方向而来的力道,再配合屏幕画面,沉浸感简直是飙升。