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“确实很有道理啊!”

车荣不由得心悦诚服,又被李总给上了一课。

自己作为一个老板,缺的是什么?缺的是想象力和在不同领域之间建立联系的能力啊!

谁说风口是要碰运气才能撞到的?像李总这样的人,就是强行去捕捉风口,为自己所用!

仔细一琢磨,还真挺合适。

因为安全明驾驶这款游戏跟之前的动物海岛、健身大作战一样,是可重复游玩的。如果真的玩进去了,可能几百个小时都打不住。

而这就为星鸟健身的“网咖模式”提供了客观上的条件支持。

如果游戏只是一时新鲜,玩家们玩了几个小时就失去了兴趣,那么后续的客流量就难以为继,星鸟健身的模式就存在很大的风险。

但现在,经过智能健身晾衣架、doubt vr眼镜的试验,这个模式已经被很多人所接受了,再加上安全明驾驶模拟器,就可以形成一种集群效应。

更何况从体验店的情况来看,游客们对安全明驾驶模拟器的认可程度显然明显高于其他的大型设备,复玩率很高,这也让车荣更加信心十足。

“好的李总,我这就去安排!”

车荣再度充满了干劲,果然跟着李总就是好,只要跟定了腾达,根本不用自己费脑子想什么商业模式。

成熟的商业模式自然会自己找上门来!

与此同时,腾达游戏部门。

于飞看完了刚刚发来的视频,有些担忧地对孟畅说道:“这样真的能行?”

孟畅非常笃定、斩钉截铁地说道:“能行!”

于飞的电脑屏幕上,是一段鬼将2的试玩视频。

这个视频是专门找国内的一个知名的格斗游戏玩家蔡弘打的。

在鬼将2刚出deo的时候,腾达游戏项目组就已经联系到了国内的一些格斗游戏大神,让他们来一起体验鬼将2。

对于这些格斗游戏大神们提出的建议,项目组审慎思考,认真修改。遇到一些觉得不妥的改动,还会组织格斗游戏大神和设计师们一起网上开会,充分交流意见,最后才敲定修改方案。

这是为了让鬼将2能够成为一款优秀的格斗游戏绕不开的环节。

而包括蔡弘在内的这批格斗游戏大神,全都上手很快。

因为早在开发鬼将2的时候包旭就说过了,目前全世界的格斗游戏基本上都是有一套约定俗成的潜规则的,遵循了这个潜规则,并在一些细节上做出创新,那就是“优秀的格斗游戏”,而不遵循这套约定俗成的潜规则,就是“失败的格斗游戏”。

这一方面是因为格斗游戏这个游戏品类已经出现太长时间了,玩法和机制都已经非常成熟,核心玩家们已经完全适应了;另一方面是因为核心玩家们在格斗游戏上投入的时间都会达到上千小时,用来形成肌肉记忆,如果一款新游戏不符合他们的肌肉记忆和常用习惯,那他们根本不会玩。

而鬼将2既然是按照这些老玩家的口味来开发的,他们上手自然很快。