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两个人都是游戏设计师,自然深知数据的重要性。

叶之舟仔细端详着这些数据,开始结合对安全明驾驶这款游戏的理解进行分析。

“第一类的技术型主播,吸粉很快,但似乎很难把这些粉丝留住,后续热度下降得很快,持久性不佳。”

“也就是说,观众们很容易看腻。”

“这不难理解,毕竟这些大佬的漂移再怎么帅气,也只不过是个视觉效果而已。其他的模拟驾驶类游戏也有不少会漂移、跑得很好看的大佬,但也并没有引发很高的热度,关注的人也不多。”

“这可能是因为这些内容相对比较不接地气,普通玩家可能理解不到这其中的难度具体有多高,也无法从中学到技术从而提升自己的驾驶技巧,所以都是过来开开眼界,看这些大佬跑几圈之后,就失去了兴趣。”

“第三类搞节目效果的主播热度增长倒是比较明显,但起伏波动也比较大。毕竟大家都是奔着看主播撞车来的,撞车的时候一朝回到解放前确实很有节目效果,但撞车之前的这段过程就比较枯燥。”

“这有点像是之前的一些动不动就回到原点的折磨类游戏,虽然有不错的节目效果,但也很容易让观众气得脑溢血。”

“第二类的教学类主播粉丝增长很稳定,显然都是奔着实用性去的。新玩家源源不断地涌入,这一类主播的观众数应该也能维持住。”

“但问题在于这个直播内容相对比较单一,大部分人在看了几天的教学、自己成功考过驾照之后,可能就不会再来看了。如果以后新玩家涌入变少的话,可能会出现后继乏力、越播人越少的情况。”

“从数据上来看,最有前景的还是第四类主播。一方面,让玩家可以全面地了解到游戏内容,既有一定的节目效果,又让观众可以跟主播一起获得一种成长感;另一方面,又确实可以为玩家提供一定的指导作用,可以说是比较全能型的直播方向。”

“只不过这种模式不是谁都能玩得转的,必须得是对驾驶和直播都比较有天分的人才可以。”

胡显斌点点头:“嗯,而且结合这个章燕的直播内容进行分析,也能得出一些结论。”

“从弹幕的反馈来看,她的直播内容确实对很多玩家玩安全明驾驶造成了影响,一些原本没打算玩的也去玩了,一些原本放下的又重新拾起来了。”

“这应该与游戏本身的特性有关,可以看出安全明驾驶跟一般竞速类或者模拟驾驶类游戏的核心区别。”

“很多玩家说安全明驾驶是最有利于提升驾驶技术的,这显然不是一种偶然。”

叶之舟深表赞同:“确实。”

“安全明驾驶的强惩罚特性,反而延长了游戏寿命。一方面让玩家们的学习曲线更加平滑,另一方面也有利于培养玩家们的信心、减轻挫败感。”

“所以,我们接下来的目标肯定是围绕这一点,更好地发挥它的优势!”

每次事后对游戏进行深入分析,都会让叶之舟这些设计师们对裴总更加敬佩。

很多开发之前看起来不太合理的设定,反而在发售之后变成了一整套精妙的系统,发挥出了意想不到的作用!

为什么很多玩家会觉得安全明驾驶是最有利于提升驾驶技术的游戏?不仅仅是因为它有驾照考试、有定圆和8字漂移等训练场地,也不仅仅是因为它做了网约车、长途货车、赛车以及各种难度的赛道等不同层级。

还有一个点睛之笔,就是它的惩罚特性!

而这一点,在直播的过程中被更加淋漓尽致地展现了出来。

因为游戏中磕碰的惩罚措施很严厉,所以玩家们才会小心谨慎。就像章燕,她在正式上赛道之前,先要仔细勘测好几遍,熟悉地形和路书,上路以后也开得很慢,不求圈速,只求不撞。