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而弹痕2恰好就是这样一款绝佳的游戏。

弹痕2支持包括龙宇集团账号在内的多种登录方式,其中自然也有腾达账号登录的选项。

这是必然的,毕竟弹痕2一直都是大张旗鼓地宣传说这游戏是裴总的点子、腾达的高级设计师亲自设计,支持腾达账号登录也是理所当然的事情。

这次三家公司的合作力度很大,腾达那边的态度具体如何不太好说,但龙宇集团和天火工作室肯定都是铆足了劲地想要通过弹痕2打个翻身仗,大赚一笔。

进入游戏之后,不像海上堡垒那样有剧情模式,而是在一个快速的捏脸之后,直接进入了等候大厅。

这个捏脸系统做得并不复杂,而且分成了两个部分:刚进游戏的时候就只能调整角色基底、发型、服饰等几个有限的选项,之后在游戏中,可以再去对这个角色进行微调,想捏多久都可以。

好在初始提供的这些角色基底都很好看,审美完全在线。

这种设定也算是一种引导:鼓励玩家尽快结束捏脸、体验游戏的核心玩法。当然,如果是一些不捏脸会死星人,也可以到游戏大厅中再慢慢捏。

不得不说,天火工作室的工作人员也都是一群s了,心里非常有b数。男角色做得不多,而且也谈不上特别出彩,中规中矩,但女角色就不一样了,几个基底怎么捏都很好看。

这属于国内游戏公司的传统强项,或者说这是亚洲游戏公司的强项,遥遥领先欧美捏人。

陈沙经验丰富,当然是要选女角色了,因为这游戏里面有第三人称的ts模式,谁也不愿意在这个视角下天天看一个男角色的屁股。

准备大厅里回响着悠扬的bg,这个大厅的背景也值得注意。

角色的背后是一片空旷的原野,地表整体呈现出一种荒凉的黄色,但偶尔也有类似绿洲的草地作为点缀,有点像是某个废弃的战场,又有点外星地表的感觉。

远处是高耸入云的山脉和高大又充满科技感的建筑,近处能看到建筑和地表的细节,有些建筑地表看起来锈迹斑驳、很有年头,而有些建筑又光洁亮丽,仿佛未来科技或者外星科技。

许多种不同的风格被非常巧妙地融合在了一起,并且能够通过环境和建筑的外观,大致判断这一片区域的故事背景以及用途。

角色在捏脸的时候只是穿着普通的军装,而现在却换成了看起来显得比较高科技的战斗服。

这种高科技战斗服跟之前海上堡垒与使命与抉择联动dc中的战斗服在风格上还是存在一定差异的,看起来弹痕2的科技要远高于弹痕1,高于海上堡垒,低于使命与抉择。

除此之外,角色身上还有一些比较特别的配件,身体的不同位置所装备的配件是会随着角色的定位和搜刮到的物资发生变化的。

比如,在胸口位置是防辐射服的电池,会随着电量而改变颜色;右臂处的袖标会用醒目图案标注出战场指挥官、小队队长和普通士兵的差别;腰部和背部也会挂一些职业的工具,比如医生是挂医疗箱,工程师是挂工具箱。

对于陈沙这种已经玩过的玩家来说,这可都是细节。

而对于那些没玩过的观众来说,他们虽然不知道这些细节全都对应着游戏内的玩法,但也能感觉到这游戏跟弹痕1还有海上堡垒都完全不同。

“等一下,这是弹痕2?这跟弹痕1有个锤子关系?”

“从画面上完全找不到任何的相似之处,硬要说有关系可能是两款游戏都是以特训作为游戏背景的?但这也不是弹痕的特点,而是大多数国内fs游戏共有的特点”

“难道这就是开发续作的正确方式:首先,宣称要为弹痕开发续作;然后,随便开发一款游戏,最后,硬管它叫弹痕2?”

“看起来是科幻风格啊,让我想起了海上堡垒的dc,应该会挺带感的!不过怎么没剧情模式呢?”