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可问题在于,它在游戏里的定位就是一个标准的智商税品牌,代表了消费主义和拜金主义,是富人收割穷人财富的镰刀,是游戏里拿来讽刺的对象啊!

知名度高是高了,但实际上给玩家留下的印象,那可是一塌糊涂啊!

一看到这个牌子,玩家们会不会想起跳楼的富人?会不会想起深夜回家与孩子辛酸对话的穷人?

这……

总感觉哪里不对劲,可一时之间又找不到反驳的理由。

裴谦继续说道:“画风嘛,肯定是要写实画风,就用《房产中介模拟器》的模型就行,只不过捏脸要做的更细,甚至可以允许完全捏出跟现实中九成相似的脸和身材。”

“在vr眼镜里看起来肯定比q版的画风要糙了点,但没关系,应该也没什么大碍。”

“像是养成啊,换装啊,我觉的这些玩法都比较老套了,核心玩法肯定不能是这个,没什么新意。就算要搞,那也是游戏发售之后的事,第一版不能着重搞这个。”

“核心玩法呢……要不就搞设计服装吧!”

“玩家自由设计服装,自由试穿。”

“看萌妹子女装哪有自己女装来得刺激!”

蔡家栋恍然点头:“哦!那我们是不是可以考虑跟一些知名的设计师合作,让他们入驻我们的游戏成为官方设计师,为我们品牌设计一些优秀的作品……”

裴谦赶忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”

“那我们跟其他的品牌还有什么区别呢?”

“我们应该放开这个权限,让所有人都能随心所欲地进行设计!”

“为了防止优秀设计师对普通人的干扰,我们还应该对他们说‘不’,不给他们任何的优待,把他们扔到普通人的群体中,让他们的作品跟普通人的作品同台竞技。”

“能杀出重围,那才算本事,如果不能,那就说明这些所谓的‘优秀设计师’徒有其表,没有真功夫!”

第1503章 裁缝模拟器

蔡家栋想了想:“这样一来的话……”

“让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各种布料、材质、款式都要在游戏中体现出来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得做到像现在的esro编辑器一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工具……”

“光是在这一点上,就会耗费大量的精力,即使做出来,肯定也完全没有精力去制作别的玩法了。”

“于是……这游戏就变成了一个裁缝模拟器?”

“而且,它的趣味性也会大大降低,很可能会出现那种哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大牛自嗨的平台,普通玩家没办法充分地融入进来,导致无法收回开发成本……”

裴谦越听越高兴。

这不是正好吗?