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所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊

叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”

裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯也不全是。”

他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。

只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。

当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

就比如美好明天,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。

就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。

那么,做网游呢?

像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。

做成传统的?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。

裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。

但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。

毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?

裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。

众人纷纷在小本子上记录。

不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。

会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我的背景完全不一样啊”

裴谦反问道:“你的背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”

于飞:“这个也行。”

虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。