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“第一,把所有的腾达游戏拿过来,上架朝露游戏平台。”

“第二,朝露游戏平台跟开发者的分成进一步调整,平台只抽一成。同时,加大平台上所有游戏的优惠打折力度,免费游戏尽可能挑好的送,尤其是我们自己的游戏。”

“第三,由朝露游戏平台牵头,让腾达游戏、觞洋游戏和其他所有部门共同配合,再争取官方平台的支持,开发一款朝露游戏编辑器。”

裴谦的态度也很简单,花钱,不惜一切代价地花钱!

腾达游戏上架朝露游戏平台,这是因为实在藏不住了,所以也就不装了。

上架之后,就可以从系统那里拿到更多的降价、打折额度。

因为之前腾达游戏销量的主战场基本上都是官方的游戏平台,而官方游戏平台的打折促销活动,腾达这边是没什么话语权的。

裴谦就算是想降价,也得先问问官方平台答应不答应,是要走流程的。

而且,在官方平台上申请降价活动,不仅需要官方平台的同意,也需要系统的同意。

在朝露游戏平台就不同了,把游戏卖一个低价,在系统看来这算是通过优惠活动对朝露游戏平台进行推广,算是一种烧钱赚口碑、赚市场的行为,所以限制会比较宽松。

于是,腾达游戏在朝露游戏平台上,就可以卖到一个相当低的价格。这样一来,虽说可能会达成薄利多销的效果,但短期内的收入肯定是会下跌不少的。

平台降低抽成、加大游戏的优惠打折力度、尽可能送一些品质过硬的免费游戏,这些也都是为了烧钱而想出来的办法。

现在国内的这些渠道商,抽成基本上都是随缘,七成以上的都有。

当然,那种基本上都是一些小渠道商,高抽成也就欺负欺负那些小的手游开发公司。即使是那些议价权比较强的大渠道,在有官方平台对标的情况下,基本上也都是抽五成或者三成。

官方平台对一般游戏商是默认抽五成,对优秀的游戏商奖励,会改为三成甚至更低。

官方平台的抽成跟一般的渠道抽成还是有本质区别的,一般的渠道抽成,其实没有太大的建设意义,但官方平台抽成以后,是有实际意义的。

比如:用这些钱继续开发、完善官方编辑器,把这些钱作为基金扶持国内游戏厂商等等。

但总的来说,目前国内的渠道商抽成基本上没有低于三成的。

是说必须要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服的利润率,可以借着平台躺着赚钱而已。

说起来,三成的抽成比官方平台要低。

可官方平台拿了钱是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。

而裴谦的最后一个要求,就是开一个花钱的无底洞。

做腾达自己的游戏编辑器!

目前国内游戏开发主流的编辑器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。

官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。