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当然,这个栏目也不是无限制的喊停。

裴谦觉得《负责人说》这个栏目整体还是很有意义的,网友们也确实对这样一档拆解资本套路的节目很感兴趣。

但是能不能以后再搞?

等这个周期结束之后,反腾达联盟基本上也快不行了,到时候你们再随便做《负责人说》栏目,拆解这些商业套路嘛。

现在反腾达联盟还处于一个斗志高昂的阶段,让他们活跃一下、陪我烧烧钱不好吗?

所以,裴谦只是说暂时叫停,而没有说永久都不能播、直接干掉这档栏目,毕竟未来的话说不定还是有用处的。

……

在各部门接到这一通知的时候,独立游戏孵化基地这边却并未受到影响。

毕竟他们并不是腾达内部的部门,没有下基层活动,也没有上《负责人说》这个栏目的需求。

所有的独立游戏制作人们,都在认真地考虑腾达第一款主机护航游戏应该如何设计。

看到这些制作人们精神饱满、斗志昂扬。邱鸿就知道,他们已经找到了正确的方向。

“关于游戏的大框架,大家准备的怎么样了?乌志成,先说说你的想法。”

乌志成点了点头,说道:“我给这款游戏想了一个名字,叫做《次元游戏大冒险》!在游戏中我们可以将腾达所有的游戏、尤其是经典游戏给串联起来,做成一个个的小关卡。”

“也就是说,这是一个脱胎于腾达游戏世界的充满想象力的全新世界。”

“因为腾达游戏都已经大获成功,备受玩家的喜爱,相当于是已经被验证的成功玩法,也有极高的i价值,所以我们的这种做法是最为稳妥的,也是最容易被玩家所接受的。”

“这样一来,相当于是将腾达游戏的i进一步强化,对于腾达游戏的核心玩家们来说,这款游戏也将赋予一些特殊的文化含义,非常有购买和收藏的价值。”

邱鸿微微点头,这个点子在他的意料之内。

这毕竟是腾达的主机,那么游戏内容自然也要尽可能地跟腾达游戏产生关联。

腾达有那么多的优秀游戏,每一款都脍炙人口。有这么好的i资源不利用起来,那不是暴殄天物吗?

邱鸿又说道:“不过这个做法还有一个问题。”

“腾达有这么多款经典游戏,但这些游戏每一款的玩法和画风都不尽相同,比如《游戏制作人》和《奋斗》这两款游戏的画风就不一样,如何将它们融合起来,这是一个很大的问题。”

“如果融合得不好、不自然,那么还是很有可能会变成缝合怪的状态。”

“这也是我们最开始比较担忧的问题。”

乌志成胸有成竹地说道:“对于这一点我当然也考虑过了!”

“肯定不能完全照抄腾达各款游戏的画风,毕竟这些画风都有强烈的特征。裴总在设计游戏的时候,考虑到了每款游戏的特质,画风与游戏的玩法是相匹配的。”