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除了桌椅衣柜等常见的装饰之外,还有大量的衣架,玩家可以将自己收藏的服饰挂在衣架上展示出来。

休息区还有化妆间和更衣室,化妆间是用来重新捏脸的,不排除有些人可能会根据服装来敲定角色的妆容,这时候重新捏脸就非常有必要了,而更衣室则是进行更换服装的地方。

另外一边则是会客室和服装商场。

在会客室中,玩家可以邀请好友来自己的空间,也可以到好友的空间去串门,不过每一个空间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超大型的聚会,需要提前申请专门的聚会空间使用。

在服装商场中,玩家们可以看到官方最新出的标准套装,也可以看到其他玩家设计的高赞服装。

这些服装想要购买的话是需要收费的,一些服装是游戏币收费,还有一部分服装是需要真金白银购买,具体采用何种收费方式取决于官方和设计者的态度。

如果觉得这款服装无关紧要,那么就用游戏币收费,如果认为这款服装非常优秀,值得玩家们用真金白银购买,那么就用真实货币的代币收费。

玩家主要有三种途径获得游戏币。

第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。

第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。

这是为了鼓励玩家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平,以及对裁缝功能的操作水平。

第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。

如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。

即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏币保底奖励。

官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。

但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。

除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。

第1627章 还是请个水军吧

除此之外,在这款游戏中随时可以切换第一人称视角和第三人称视角。

虽然对于vr游戏来说,通常是第一人称视角能够带来更好的沉浸感。但毕竟在这款游戏中,玩家时刻都有查看自己漂亮时装的需求,所以还是需要有第三人称视角。

在第三人称视角下,玩家相当于是一个局外人,可以用任何角度来观察自己捏出来的人物。

裴谦使用手柄在自己的空间中简单地转了两圈儿,体验了一下各个模块的功能。不过游戏毕竟还没有正式上线,一些联网功能跟正式版还是有所差异的。

而后裴谦来到游戏中的工坊,开始查看这款游戏最关键的服装设计系统。

想象中的那种专业编辑器并没有出现,裴谦看到的反而是一个复杂版的捏脸界面。

这个界面确实把捏脸功能也添加了进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统,互不干扰。可以选择先做设计,之后再进行捏脸和妆容的调整。