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还有你对沙兵位置的掌握之类的,一般人很少玩这个英雄,因为玩不好,而且前期对线很容易就被杀了。

标准的那种在比赛中可能比在平时的排位中见得多的英雄。

架不住系统比较无耻啊,自己就主动的给苏晓帮熟练度点满了。

其实之前的比赛中,苏晓对这些英雄都没什么熟练度的时候,一开始对线打的的确是挺一般的。

更多的可能还是因为对面的衬托,还有一些莫名其妙的操作,机缘巧合之类的。

然后苏晓就肥起来了,还有什么手抖之类的,搞的苏晓名气出来了之后,不少对面的上单可能看到了苏晓都害怕,不敢来对线了之类的。

不过那个时候,属于是国内的比赛,对手的实力也是参差不齐的,你也说不好什么强度。

苏晓哪怕是没有熟练度,在系统的加持下,上去混混是完全没什么问题的。

可是现在就不一样了,世界级的比赛,自然还是需要点操作跟熟练度的。

面对顶级中单的时候,看来系统也没信心让苏晓完全拿着不会的英雄上去打。

对苏晓来说,除了感觉这个英雄比较好玩之外,还有一个点,他想跟对面安稳的发育。

最好打成那种韩国战队的比赛模式,大家一块莎士比亚给观众还有解说们搞睡着就完事了。

打打杀杀什么的多没意思啊。

还好不是极限状态之类的,完全是可以接受的,苏晓最害怕的还是极限状态这个东西。

所谓的极限状态,你可以理解为一直手抖。

系统估计是害怕苏晓抖个几十分钟,手都能抖出点毛病来,所以才整了个手部发热的形式来。

………

比赛正式开始。

这个版本虽说一级团不少战队是喜欢搞事的,因为野核的版本嘛,有时候真拿到了那种很强势的打野,的确是想去对面野区搞事情。

一级打野能占便宜的话,一整场比赛可能都好打。

当然了一级团去搞事最后自己出事,导致整场比赛都炸了的,好像也不是没有,甚至还不少。

这场比赛两边都挺安稳的,谁都没搞事,互相做了眼位,大概的知道你们打野是从什么位置开野的就行。

苏晓这边也是在安稳的发育,线上前期也就那么回事,不存在太强的压制力,而且一开始这个英雄用沙兵补刀的时候,因为攻速太慢了,还挺难受的。

一级只能点w技能,就不存在什么进攻的能力,除非对面站在你的沙兵旁边,那也不可能。

等到等级稍微高一点,就能看的出来,的确沙皇消耗上面,开始占据优势了。