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无限猎场 溅血飘香 1048 字 2022-11-17

“星球大战、阿凡达,银英的数次战役……”兰克回忆着。“我只去过银英的几个战役和阿凡达场景。还没去过星球大战。”

“有那种,能一次让一个小队选择目标场景的道具吗?”王洛问。

“倒不是没有,但是非常罕见。”兰克说。“拍卖行里偶尔会出现,很快会被一抢而空。空间似乎不会允许我们一直进入自己擅长的场景。”

是为了防止发展方向过于偏激?王洛想象了一下自己出现在这种场景时的模样。

没什么好担心的,就算一开始需要时间来适应,但人始终是人。“在场景完成后的评估中加入一个要素:人员存活数量。你觉得如何?并不强迫任何人去救人,因为这种事是不适合强迫的。只是做一种保证,救人之后,总体得到的收益会更高。”

“挺好的。”兰克对这种突然的话题转移,似乎没有感到意外。“这样的话,大家也更愿意去救人吧。”

关键在于,从这样的规定之下能获得的资源,与抢劫和杀戮他人对比起来,哪种获得的更多。

团队资源的总数是有限的,如果团员们对资源的要求超出了团队拥有的资源总数,那么便可能出现崩塌的危险。王洛琢磨着,并以迂回的方式问了出来。“你对团队整体的平衡怎么看?”

“我对大家都很公平。”兰克似乎是误解了什么。“无论强者还是弱者,都一视同仁。从没有亏待或者偏向谁。”

骑士精神?还是空想社会主义那种?也许是你的手下彼此间差距不大,不明显吧。但是那样的策略,吸引和容纳不了真正优秀的人。

“他们没有因为你的善意而蔑视你吗?”王洛问道。“或者把你对他们好当做理所应当?”

“没……怎么可能呢?”兰克惊诧道。

“嗯。因为空间给的压力太大吧。”王洛拿起茶,略喝了一口。“生死的压力下那种轻慢得到了遏制,朝不保夕的情况下,并不会像现实世界中那样滋生傲慢。”

小团队这么做是可以的。但是大团队的话,就会产生安定的空间。有些弱者,在安定下来之后,可能把现实世界的思维惯性带进来,产生一种幻觉,把强者照顾他们当做理所应当。

保证他们时刻受到空间的伤害和打击?然后稍微给他们适度的扶持和帮助?做起来会很难。人们做事的时候,总是倾向于极端的。就算是我,现在能记得这些,只怕到时候就忘了。

一开始的心态,是最重要的。不管是对他们来说,还是对我来说。