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无限猎场 溅血飘香 1296 字 2022-11-17

有几个人发出了支持的声音———大都是躲避和隐藏技能比较强的。随即,他们就遭到了周围人的反对。

“躲算怎么回事?”卡瓦尔,里斯本灯塔的团长,一个胳膊上纹满了纹身的大光头这样喊道。“我们联合起来,再找个主场场景,不信干不掉这混蛋!”

“有的场景会把敌方的首脑暴露出来。”旁边有人赞同道。“只要出其不意的杀了这个人,应该就没问题了。”

“怎么杀?”立刻就有人反驳他了。“你去?敢吗?”

提倡的那位,憋了一会儿,没能说出‘我敢’来。

“要不然,假装投降?”一旁有人建议到。“取得这个人的信任,然后干掉他?”

“真他妈的好主意。谁去?你去吗?”旁边,有人嘲讽道。

人群中喧闹了起来。之后一段时间的谈话里,各式各样的建议层出不穷,大致包括以下内容:刺杀王洛、拉拢dth的其余官员、寻找可能对dth不满的强大团队支持、抵制dth出售的道具……等等。

而否定的理由,大体上只有一种:‘谁去做?’这问题一出,基本上提建议的人立刻会设法转移话题。

敌人是存在的,敌人是危险的,敌人是需要应对的。如果自己的团队单独面对,他考虑的就是战斗或投降的问题了。

但是,如果身处一个群体之中,那就是另一回事了。一群或粗鲁、或阴险、或残暴的人聚集在一起,基本就是这种‘三个和尚没水吃’的结果。

因为,不管有多少不同之处,却也有一种共同的特点,那就是自私。

出主意很简单,谁都会。出的主意都很阴险,执行起来说不定会有效;但说到执行,一个个就都往后退,没人想自己干活,让别人受益———他们忍受不了这种事情。

又过了一会儿,话题转移到了‘对自己的手下进行更严密的约束’上。这时候,气氛再次热烈了起来。

有人建议,可以趁这个机会收缴之前手下买来的,dth制作的装备。把dth的做法当做理由,部下们就只会去怪那边;有人建议,收缴部下们借来的无限币;有人当众兜售自己的管理经验,宣称只要应用得当,回到空间后也一样可以惩处部下,让他们不得不听命行事。

这时,有个小团队的团长提出了这样的建议: