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无限猎场 溅血飘香 1089 字 2022-11-17

如果保了这种险,团队就会尽量保证成员的存活———背叛得到的好处低于忠诚了,背叛就不那么常见了———为了背叛而背叛的人虽然不是没有,但也只是极少数。

探索险:发现了多种隐秘情况并告知保险公司———根据他们发现隐秘的价值,我们给予他们相应的风险金。

那些无法直接带来好处的隐秘,有机会直接变现,立刻转化为战斗力。在空间里,也有办法证明他们说的不是假话。

这种事情乍看起来没什么利润,但如果保这种险的人多了,积累起来,就是一笔了不起的财富。

作为保险公司,我们可以更深入的了解空间的各种隐秘。在自行探索的时候,可以变得更安全;在情况合适的时候,可以依靠出售各种隐秘情报而大赚一笔。

带来的利润虽然无法和发行货币相比,但未必会比单纯的银行要低。

只是,这方面的工作需要很多具体而实际的操作能力。需要大量对空间、对各个场景有较深的了解,又拥有足够战斗力的人————有这些条件的人,未必会对这种业务感兴趣。

而且,也更容易被理解,更容易面对更多、更糟糕的竞争对手。

嗯,这个计划暂时搁置,以后有机会,条件成熟的时候拿出来用吧。

……

有关团队建设的问题:

进入空间中的契约者,作为一个整体,当前是何种心理状态?

盘古开辟世界之后,轻的东西上浮,成为天空;重的东西下沉,成为大地———进入这个世界之后,素质、性格、取向符合空间需要的人获得胜利,赢得奖赏,成为强者;而不符合空间需要的那些人,遭遇失败,死掉,或者侥幸活下来,成为弱者。

无论这个空间形成的原因是什么,应该也一样需要强者和弱者同时存在,才能维持它的平衡。

在这样的情况,想要建设团队的时候,尽可能的多招收那些————在空间里已经待了一段时间,但却发挥欠佳的人,会比较合适。

因为,刚进入空间的人,往往会有不切实际的幻想———认为自己可能是主角、是胜利者。其中某一些,在拿到胜利之前,就已经开始从胜利者的角度来思考问题了——恍若那些中彩票之前就把那些钱花掉的人一样。