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太危险。

没有足够的实力到处乱跑,只有死路一条。

连人类世界都凶险万分了,至于什么上古遗迹,魔界,虚空星界之类的地方,更是凶险得不要不要的。

玩家们固然不怕死,但等级和属性压制的情况下,被杀多几次,等级狂掉不说,装备也会被扒走。

这样子的损失,使得v5之后的玩家,都非常怕死。

但又不是真的怕死。

在发现死亡不可避免,或者感觉受到极大侮辱的时候,这帮人就会化身狂战士,以命搏命,同归于尽。

所以玩家们的怕死,只是相对而言。

罗兰现在也已经处于这样的状态。

他计算过了,v10级后,如果自己的经验没有超过当前等级经验值的50以上的话,死一次直接掉回v9。

而从v9升到v10,花了近半年。

也就是说,死一次半年的努力就没有了。

谁敢乱死!

这也是罗兰为什么能第一个达到v10的原因之一。

其它的玩家,从开始到现在,在一路练级的过程中,死亡的次数平均已经超过十五次,有些玩家,甚至已经积累了上百次的死亡经历。

特别是战士玩家,作为冲锋在第一线的职业,他们的平均死亡次数,是全职业最高,没有之一。