同样的,所有书局几乎在一夜之间就把《口袋妖怪》给放在了游戏区最显眼的位置上面,同时凡是有《口袋妖怪》销售的地方,就全部贴满了《口袋妖怪》相关的海报。
扶桑人的玩家们,发现几乎在一夜之间,整个世界似乎都被《口袋妖怪》这款游戏给占领了。
虽说如此密集的广告宣传会给人造成一些反感,但同样的也会吸引大量的玩家对《口袋妖怪》产生好奇。
这就像那个“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的洗脑广告一样,虽然人人都厌恶这个广告,但脑白金的销量也确实年年领先,最终创造了年收入超百亿元的奇迹。
总而言之,如此庞大的广告宣传,这是只有任天堂最》《合金装备》《勇者斗恶龙》这样的fc顶尖大作才配拥有的宣传攻势,所有人都看出来了,在经过之前的舆情激发之后,任天堂打算把《口袋妖怪》,打造成新一代的王牌游戏了。
这让不少的玩家感到迷惑了,明明之前任天堂把《口袋妖怪》当做垃圾来对待,怎么一眨眼的功夫,又变成了掌中宝了呢?
但不管怎么说,这些宣传的效果是非常显著的,况且能够得到任天堂如此宣传的游戏,还没有一款品质差的。
更重要的是,他们发现身边已经有不少人在开始玩《口袋妖怪》了,还天天拿着gb到处找别人对战,炫耀自己刚刚收服的高品质妖怪,如果自己手中没有《口袋妖怪》的话,朋友们都不太爱搭理自己,因为和自己没有共同语言了。
扶桑人是最会读气氛的人,同时也是最在乎学校和工作的社交圈的人,他们是绝不允许自己被社交圈排除在外的。
况且买一份《口袋妖怪》又不贵,体验一下也不是问题。
于是乎,有更多的人开始好奇的花钱购买一份《口袋妖怪》的游戏卡带,看看这究竟是何方神圣。
“社长,三天的时间,《口袋妖怪》的销售量已经突破220万了”销售总监兴奋的将新的销售数据报告给了山内溥,同时更加兴奋的表示,gb的销量也在三天时间内又增加了10万台,昨天刚刚铺货的游戏卡带,第2天就基本上销售一空,各个书局又嚷嚷着要补货了,就连gb都快要卖空了,库存的那些gb终于开始派上用场了!“