在第一次被贾老板赚了500万份的利润走了之后,任天堂就学乖了,不但一次性印刷了2000万份卡带,还在全世界各地布了满满的货。
结果还算不错,后来印刷了2000万份卡带,有1500多万份已经卖光了,还剩下500多万份,任天堂觉得怎么着也能够再卖三四个月左右。
结果到1月中旬的时候,世界各地的经销商忽然把任天堂电话给打爆了,因为口袋妖怪卡带又开始集体缺货了。
不但是世界市场缺货,而且扶桑本土也开始缺货了,各种订单疯狂的砸了下来,三天的时间就是足足200万的订单。
任天堂一开始有些傻,但很快就反应过来,一边重新让卡带烧录工厂继续烧录口袋妖怪的游戏卡带,同时又把工厂里面库存的200万份卡带统统拿出来。
也不装船了,直接包下了两架货机,用两天的时间就把200万份卡带送到了米国和欧洲市场,最快的速度给销售商们补货。
结果这200万份卡带还没有卖三天的时间,就又缺货了,然后又是两架专机,这回装载着紧急烧录出来的300万份卡带。
前前后后总共动用了8趟专机,将800万份游戏卡带送到世界各地,才总算把这股缺货潮给填补了下来,而根据事后的统计,整个1月份,口袋妖怪足足销售了78嗯0万份。
直接将口袋妖怪的总销量从原本的2120万,推高到了2900万,同时估摸着二月份突破3000万是没有任何问题的,任天堂甚至要考虑一下,如果口袋妖怪的销量突破4000万会有什么样的状况了。
那这实在是太可怕了,现在口袋妖怪总销量已经超越了打鸭子的2800万,而距离俄罗斯方块的3200万只有一步之遥了。
反正历史第二的销售成绩是铁定跑不了的了,至于能不能超过超级马里奥兄弟4100万的历史记录,那就只有天知道了。
但这也让任天堂非常的迷惑,这销售的增长完全不符合逻辑呀,明明口袋妖怪的销量已经进入了下跌曲线了,根据任天堂20多年的销售经验来看,94年上半年每个月的平均销量应该在20万左右,等到了下半年,每个月的平均销量就应该在10万左右。
等到94年之后,每个月基本上就只有几万的销售数字,最后直到新版本的游戏发售,老版本彻底退出市场。