所以当所有玩家们看到《仙剑奇侠传2》的时机演示画面的时候,所有人都傻了。
要知道,之前的《最终幻想7》之所以可以取得角色扮演游戏最后的辉煌,那就是因为他们破天荒的采用了全3d的人物技术。
而现在《仙剑奇侠传2》的3d效果居然能够力压《最终幻想7》,所以在游戏画面上来说,《仙剑奇侠传2》是当之无愧的时代王者!
然后是《仙剑奇侠传2》的游戏性,这个其实没有什么好说的,因为全世界的角色扮演类游戏,只要是回合制的战斗系统其实都差不多。
最少一开始的时候,《仙剑奇侠传2》的战斗系统是这样的,不过当徐昌隆给贾老板主动递交了一份万言书,要求改革《仙剑奇侠传2》的战斗系统的时候,一切就发生了变化。
因为大千游戏在国际上取得了巨大的成功,让很多华夏的企业也看到了游戏的潜力,于是在95和96年这个时间点上,华夏诞生了比另一个时代的华夏要多的多的游戏企业。
其中就有一个叫做河洛工作室的游戏工作室,发布了《金庸群侠传》这款游戏。
作为后世游戏行业从业者的贾老板,当然明白河洛工作室对于武侠游戏的重要性,于是直接指示大千游戏去收购河洛工作室。
贾老板这么做倒不是想要赚钱,毕竟历史上的河洛工作室根本赚不到钱,他只是不想要让华夏少有的几个能够做出正统武侠的游戏工作室最后因为经济问题而夭折,让玩家们获得了十几年时间之后,才得到不算正统的续作。
不过河洛工作室却拒绝了贾老板的收购,理由很简单,不想有人管着,他们要做他们喜欢的游戏,不喜欢大企业那层层的约束。
反正这个时代的年轻人都挺狂的,而且华夏的电脑市场处处都是机会,不像2020年,华夏的电脑和网络市场,已经完全被大企业把控了,没有更多的机会了。