想到这里,ea的董事长就更加的兴奋了起来,不过他还是要先确定,单机游戏在网络上面销售,确实是一个靠谱的想法。</p>
就在董事长先生这么琢磨着的时候,他的办公桌上的电话响起来了,他自然的接起了电话,电话另一头是他的秘书。</p>
这位秘书的快速的说了几句,他的脸上立刻露出了惊喜的表情“什么,已经卖出去10份游戏了!”</p>
为了做实验,霍金斯决定那一款游戏去蒸汽游戏商店上面做实验,不过为了不影响公司那些重要游戏的销售,所以霍金斯上架是一款还没有火爆过的,最近才刚刚上线的,名叫模拟城市的游戏。</p>
这款游戏是在今天早上8点开放销售的,没想到已经卖出去100份了。</p>
这个数字看上去似乎不多,但是霍金斯本来还以为这种游戏,一份也卖不出去来着。</p>
“董事长,钱已经到了我们公司的网站账号上了,我们随时可以选择提现!前提是我们的银行支持我们!”秘书紧接着又报告道,虽说这年头提现恐怕要等4时的时间,但毫无疑问的,这些钱是可以随时体现到自己的账户上面的,这让霍金斯都有些兴奋了,这钱到账的速度,可比之前快多了。</p>
当然了,毕竟这年头提现是一件非常折腾的事情,需要亲自道银行去办理业务,所以所有商家一个月只有一次提现的机会,免得重复提现,浪费人力。</p>
这一点再后来的华夏能够得到很好的解决,所有银行完全实现了数字化的转账流程,不过米国一直没有完全解决。</p>
理由很简单,因为米国的银行基本上都是私人的,私人之间想要实现无障碍的转账,那就涉及了太多太多的利益了。</p>
反而是华夏,一个命令就能够让所有的银行同时行动起来,各个银行之间通密无间的合作。</p>
这也是为什么会出现之前说的,在米国等西方国家,充值卡依然拥有大量市场的原因,就是因为各种交易实在是太繁琐了,除了少数几个银行之外,米国人民至今也无法随意的通过银行,直接跨行转账,支付宝什么的更是不存在。</p>