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今天一下午,他算是把这些村规都碰了个遍。

具体村规类型就不一一说明了,总之,他这一下午总结出来好几种不同的打牌方式。

抗魔牌的多样性直追扑克牌。

在酒馆牌佬们遇到某个规则说不清楚时,常常会吵起来,吵得实在不可开交,便自然而然地上拳击台一决胜负,比试谁的拳头更硬。

最后,更硬的那个说了算。

但白齐遇到这种情况可懒得去打拳,他什么规则都接受。

反正一句话,你能赢算我输。

出于在地球上玩各类集换式卡牌养成的习惯,他的牌组里卡片的战斗力未必高,但效果绝对够花里胡哨,足以应对大量情况。

再加上老乔给他的牌库够全,需要的时候更换几张牌,在任何规则里都如鱼得水。

仔细想想,今天下午还没输过一场。

白齐看向墙面上的大奖赛告示,暗想这奖品多半是属于我了。

大奖赛的奖品只有一个,那就是归属于冠军的魔力药剂配方。

魔力药剂不同于猎人服用并永久提升自身的魔药,它是一种短时间增益药剂。一般通过收集野外素材后猎人进行调配。

比较简单、常用的那些魔力药剂在训练营时便会传授给所有猎人,白齐自然全都学过。

但效果比较强力,素材配置也复杂的魔力药剂,则变成了“秘方”,仅在少部分猎人之间传播。

白齐的天赋在陷阱之上,对陷阱的研究让他常常能自我发明创造出新产物。但对魔力药剂的天赋便差了许多,只能保证调和药剂不会出错,发明新物则几乎不可能。

毕竟陷阱会给他带来安全感,魔力药剂却并不能,喝起来味道也怪怪的。