第161页

“嗯,怎么说?”

团队语音中,李子秀把自己的分析大致说了一遍。

edg这个时候的上路,是没有一塔存在的,这意味着丢失了大片视野。上路的线在三片草丛附近,此时亚索去上,根本就不是和纳尔对线。

而是和纳尔、皇子、狐狸三个人对线。

狐狸和皇子都是拥有快速支援能力的英雄,而亚索除了e去不复返外缺乏其他的逃生能力。此时等级低,没有装备,被抓就是死。

所以,只要狐狸消失在视野,哪怕是佯装往野区走一走,亚索也必须往后撤。

这一撤,至少撤到上路二塔处才算安全。一旦3控住上半区视野,亚索将陷入极度尴尬的局面,届时,纳尔只需依仗背后的防御塔把线控住,只要十分钟左右,亚索这一局可能就只剩下快乐了。

厂长作为打野,能够护住亚索一时,但始终需要去带节奏,不可能一直呆在上路,如果厂长一直呆在上路,3的人就笑了。

为什么笑?

根据峡谷守恒定理,在不是大优势的情况下,拿到一定的资源,同样也会丢掉一定的资源。

3执行这套战术,将在后续的五到十分钟时间对下路双人组造成一定的牺牲。

因为3的下路也是没有一塔的,他们需要提防着酒桶来抓,提防着辛德拉消失不见。不过,从同样的角度考虑,辛德拉的支援能力比狐狸差,轮子妈和锤石的逃生能力比亚索强。

虽然有所牺牲,但还是赚!

如果酒桶不来抓,3就一点都不亏。

这一招,伤敌一千,自损八百。甚至因为英雄属性的关系,可能只是自损五百、三百。

edg一旦按照常规换线思路,3的计划就成功了一大半。