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所以我直接采用了游戏中伽勒尔的设定,以及把游戏与动画任务设定有限结合,还原出一个基本符合宝可梦世界观的角色。

比如说马士德买岛这段剧情,其实就是我按照官方设定进行脑洞的补全。

按照官方设定,马士德买岛之前,他已经因为拒绝假赛得罪了当时的联盟高层。

然而铠岛玩过游戏的都知道,我小说里的描述根本不足以形容他的富饶,这块连成片的岛屿群简直可以说是一个独立出来的王国,拥有各种地形,包容大量种群的精灵生活,面积极广。

重点是,距离伽勒尔本土相当近。

凭心而论,这样的一块岛屿,哪怕马士德影响力超群,我也不觉得联盟会直接以买卖的方式丢出去,何况马士德当时和他们还有怨隙。

都能让你去打假赛了,当时联盟掌权人脑子里有没有水,心黑不黑,大概也不需要我多说了。

于是我写假赛这个把柄换岛屿,帮官方填补部分可以圆上的细节,达到更能自圆其说,还能协助我刻画剧情的目的。

再说说洛兹,这个人设立起来不太容易,可以说他是伽勒尔后期剧情中很重要的人物。

动画和游戏他有两个身份,动画里他只是集团总裁,游戏里他曾经是训练师,现在则是会长,所以我还是采用了相结合的方式,设定为伽勒尔剧情前期仍在联盟里混,后期通过斗争上位。

至于性格设定,这一点无论是玩过游戏还是看过旅途(真的有人会看吗?)的人都知道,洛兹的人品一言难尽,做事风格也很让人诟病,但是他确实有一个闪光点。

有能力,并且喜欢伽勒尔。

无论在游戏还是在动画里,洛兹都是一个复杂的人,不是一句坏人就能形容的。

其实读者群有人和我说,洛兹没有被弄下去,感觉不太舒服。

我个人当天晚上在小说里就用一段我对王道征途类小说漫画的看法解释了这个问题。

路德从始至终就不是一个能解决所有问题的“神”,他可以是主角,但绝不是万能药。

伽勒尔的问题需要治理,治理是需要时间的,不存在换一个人上去这片土地就好转。