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等到这个版本结束以后,设计师绝对会动刀的。

一个在赛场上极度热门的英雄,下场往往只有一个,那就是被调整或者重做。

ban位绝对要留在有用的地方,如果双方都强行控制一个英雄的话,那就证明是这个英雄的问题。

设计师做这样的事情也不是一次两次了。

每一个版本大热的英雄,最终都得面对被调整重做的命运。

前两年火爆一时的a剑圣,去年掌控雷电的卡萨丁,以及今年强到让人觉得恐怖的铁男。

这些英雄能够在训练赛中打出非同寻常的表现,就证明这个英雄的伤害阈值超过了大家的想象。

对于一个平衡性的游戏来说,这是绝对不允许的。

设计师看到这种英雄诞生,绝对会动用手中的刀子,把对方削减得面目全非才行。

不仅如此,治标不治本是没用的。

他们还得从深层次的去优化游戏玩法,韦鲁斯中单能够通过参加打出如此好的效果,接下来穿甲装备也将迎来自己的噩梦。

他们还得考虑装备价格的方面。

装甲装备之所以能够得到流行,就是因为它平滑的装备曲线。

能够解决这个问题有许多种方法,但是他们得反复测试,找到最好的。

一旦改变过大的话,玩家会表示接受不了,这样会让游戏的热度下降。

可是做一些不痛不痒的改变,职业选手这群妖孽又会把比赛打到另外一个境界。