他在制作《见》这款游戏时,就跟系统说过,不要收割这款游戏的情绪值。
公益游戏的初衷是帮助有需要的人,不管是赚取金钱还是情绪值,都会让这款公益游戏多出一份功利。
违背了荀泽做这款游戏的初衷,而这会让他良心难安。
系统当时也答应了,所以即便《见》这款游戏有八百万人下载,并且有超过一半的玩家都在游戏中产生悲伤、心疼等情绪,依旧没有为荀泽提供半点情绪值。
荀泽没有想到,没有收割情绪值,系统却给了自己一个成就。
【系统,不是说不需要任何奖励的嘛?】
【宿主,这成就是唯一且无法重复获取的,也就是说您以后做再多的公益游戏,也不会再获得类似的成就。】
【是嘛……挺好的。】
没能获得更多的奖励,荀泽反倒是松了一口气,并非是他不喜欢奖励,能够薅系统羊毛的话,他能够把系统给薅秃。
他只是不想在做公益这件事情上沾染上太多的利益,哪怕这利益只有他自己才知道,他也不想沾染。
永远不要挑战一个人的人性,哪怕那个人是自己。
荀泽可不想在潜移默化中,把公益当做一种牟利的手段,所以干脆在一开始就把这条路给断了,他就不用考验自己了。
【系统,幸运值是怎么回事?以前怎么都没有见过。】
【幸运值是虚无缥缈的,难以捉摸的,所以一般不会以具体的数值呈现在宿主您面前,这一次是因为获得成就,所以才让宿主您看一眼。】
【那幸运值6算不算是好运气?上限不会是1000吧?】
【宿主,非酋的幸运值在1~2之间,普通人幸运值则在3~5之间,6~7的幸运值已经能够算是欧皇了,至于8~9就是福星高照,这样的人从出生到入土,不管做什么事情都是一帆风顺,事业有成、家庭美满、寿终正寝等褒义词都能用在他们的身上。】