每台机甲还都有两个小技能跟一个大招,小技能只要cd到了就能够使用,而大招则需要在对战的过程中,通过有效进攻或者是防御积攒能量,在能量达到100后才能释放。

还是拿战熊为例子,它的一个小技能是重劈,能够对目标造成大量的伤害,另外一个小技能是固守,移动速度减慢的同时,身上会多出一层护盾,为队友提供良好的保护。

而它的大招是用胸口的熊头,发出一声怒吼,对一条直线上的敌人造成音波干扰,被它大招打中的人会损失少量h,并眩晕两秒左右。

荀泽试着打了两局,然后他越打越觉得,这不就是《守望先锋》么?

弱化了射击所带来的影响,让新手玩家更容易上手,但是想要精通一台机甲,也不是那么容易的事情。

属于下限很低,上限很高的类型。

玩家的机甲被打爆后,会在出生点复活,重新加入到战斗之中,让局势会更加的紧凑跟多变。

而跟《守望先锋》比起来,《泰坦》的游戏模式相对比较单调,只有抢点这一个模式。

虽然有好几张地图进行轮换,但时间久了的话,玩家还是会感到枯燥,除非冻雪之后会推出新的模式。

说到地图,《泰坦》的地图更大,画面看起来很是精美,在宇宙基地这张地图,玩家如果抬头的话,能够看到一片浩瀚的星空,从视觉上来说还是比较震撼的。

不过荀泽还是发现,《泰坦》依旧存在一个小小的问题。

第0134章 做一款手机游戏(上架爆更910求首订)

冻雪游戏公司发布了新游戏《泰坦》,不管从玩法还是画面都很受玩家的欢迎。

但在玩了几局后,荀泽还是发现了这游戏的一点小问题,那就是过于强调团队合作,如果有一名队友拉胯,或者摆烂的话,自己做得再好也很难扭转战局。

比如坦克玩家明明把自己能做的都给做到了极致,但最后还是输了游戏,最让他们难受的是他们连自己为什么会输都不知道。

只是由于《泰坦》刚刚发售不久,加上冻雪在大多数玩家心中又有一份情怀在,玩家们给予了游戏最大的包容跟热情。