而这种玩家间的“文斗”,哪怕是举报也很难有什么实质的效果,毕竟大环境如此,《万雄杀onle》又不能把交流给禁了。
要知道凭借卖表情包、聊天气泡跟语言特效,他们也赚了不少钱,不会因为佛系玩家们的举报而自断财路。
看到举报没有作用,很多佛系玩家干脆就弃坑了,反正又不是只有《万雄杀onle》这一款游戏,听说《三国杀onle》就挺不错的。
荀泽在一开始就没让《三国杀onle》太过往社交上面靠,玩家在对局的时候,顶多只能发一发游戏自带的表情包,或者是固定的话。
比如“我等到花儿都谢了”、“不要走,决战到天亮”、“和你合作真是太愉快了”之类的。
虽然这无法制止玩家在线下串通交流,但起码能够照顾到绝大多数线上的玩家,避免因为打字跟语音等场外因素影响玩家的游戏体验。
《三国杀onle》的玩家早习惯了这种游戏机制,并且还自行开发出一套“密码”,比如发什么表情包,或者发什么话时,就是在说他是忠臣之类的。
这是玩家的智慧结晶,荀泽没有去禁止,玩家也不会因此感到不公平,反倒是多了一点勾心斗角的筹码。
这样的游戏机制很是符合《万雄杀onle》佛系玩家的胃口,不过因为他们玩游戏比较佛系,哪怕真心喜欢这游戏,也只是花更多的时间在游戏里,而不是通过氪金来表达自己的喜爱。
因此这批佛系玩家的涌入,只是让《三国杀onle》的下载量,还有日活跃玩家数增加了,在流水方面倒是没有多少增长。
同样的,流失了这批佛系玩家后,《万雄杀onle》的流水也没有下跌多少,所以《万雄杀onle》的项目组对这方面的问题就没有太过看重。
但就是在这批佛系玩家脱坑后,《万雄杀onle》的环境就变得更加恶劣了。
本来有佛系玩家中和,房间中哪怕有玩家在文斗,至少也有一、两个人保持安静,场面看起来不那么的混乱。
但现在没有了佛系玩家们,随便进一个房间都能看到玩家间的唇枪舌战,有的时候骂战甚至盖过了游戏本身,只要能够骂赢对方,这局游戏输了也无所谓。
这就苦了很多普通玩家,他们只是想玩一下游戏,放松一下身心,舒缓一下压力。
但是现在一局游戏下来,面对动不动就开喷的其他玩家,他们的血压不飙升就不错了,还想要舒缓压力?