按照游戏中的“汇率”,六块钱能买一块源石,一块源石能换180合成玉,6000合成玉能进行一次十连抽,也就是说一张十连寻访凭证的价格在200块钱左右。

而荀泽给每一名玩家都发了两张,相当于每个玩家赚了400块钱,《明日方舟》目前活跃玩家的数量在四百万左右,也就是说荀泽亏了十几个亿。

当然,账并不是这么算的,但玩家们依旧觉得自己赚翻了,苟贼亏得只能骑共享单车上下班。

顺带一提,荀泽的这种发福利方式,是迄今为止所有手机游戏中最豪华的。

所以在《明日方舟》的玩家们拿到奖励后,又都纷纷化身自来水,给身边的人安利《明日方舟》这款游戏,恨不得把手机怼到被安利的人脸上。

在他们看来,要是《明日方舟》再一次登顶手机畅销榜榜首,是不是就又能白嫖一张十连寻访凭证了?

看着《明日方舟》的下载量还有日活跃玩家不断攀升,荀泽是笑开了花。

别人不知道《明日方舟》流水的具体金额,他可是知道得一清二楚。

不到一个月的时间,《明日方舟》的流水就接近五个亿,《三国杀onle》的流水也激增到三个亿,不过两者间还是有很多不同的。

《明日方舟》的势头正盛,五亿的流水绝对不是游戏的极限,而《三国杀onle》是因为《万雄杀onle》自己作死,变相“资助”了一波,所以流水才能有这么高。

按照荀泽的估计,等到这阵子的入坑潮结束,再加上《万雄杀onle》把平衡给做好,《三国onle》的流水就会有明显的降低。

但不管如何,这两款游戏的流水加起来,哪怕扣除掉所有的成本,还有税收什么的,也足够荀泽制作一款新游戏了。

手中有粮,心里不慌。

荀泽也决定多做点事情,回馈一下贡献了这么多流水的玩家们。

首先是《三国杀onle》,他打算再更新一名新的角色,并且把更新的频率定在一个月左右。

用一个月的时间设计一名新角色,并对其技能进行测试,还有数值调整,确保游戏平衡还是很充裕的。