崔允诺他们虽然也想着增加游戏的职业,但他们的想法依旧停留在单纯的加法上,比如再加个骑士、盗贼什么的。

却没有想到通过转职的方式,让一个职业拥有更多的特色。

比如鬼剑士这个职业,就能转职成剑魂、狂战士、阿修罗,还有鬼泣。

四个转职都有其鲜明的特点,特别是剑魂,在使用不同武器的时候,还能打出不同的效果。

而且通过这种方式,能让他们的工作量稍微减少一下,毕竟转职前的数据、外观、技能等都是一样的。

看起来荀泽只是把游戏的职业从三种改成五种,但细算下来的话,其实有二十个职业可供玩家们选择。

说完了职业的特点后,荀泽又说到游戏里的武器装备。

“按照你们的想法,游戏中的武器应该各具特色,这个想法很好,但还能做的更好。比如我们可以把武器的品级进行细化,分为白色、蓝色、紫色、粉色还有金色。

白色跟蓝色的武器只在攻击力等基础数据上有所区分,而从紫色开始,一些武器就要加入其特有的属性跟效果了。

还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。

让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”

听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”

荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家k的时候才能有更多的悬念。

当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。

毕竟武器刷图的效果如果跟k是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的k技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”

“我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。