加上《魔兽争霸》的数值平衡同样是一个大工程,荀泽还是决定亲自负责这个事情,他可不想这样一款经典的游戏,因为平衡的问题砸在他的手里。
让聂小蝶跟墨丹青各自去做准备后,荀泽回到了自己的办公室。
他打开游戏编辑器,开始处理《魔兽争霸》的设计稿。
首先是种族,可供玩家选择的种族有四个,人族、兽人族、不死族还有暗夜精灵。
然后就是英雄单位。
人族有大法师、山丘之王、圣骑士、血魔法师;
兽人部落有剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手;
不死族有死亡骑士、恐惧魔王、巫妖、地穴领主;
暗夜精灵有森林守护者、月之女祭司、恶魔猎手、守望者。
除了这四个种族的英雄外,还有中立英雄黑暗游侠、深渊领主、熊猫酒仙、娜迦海妖、兽王、地精修补匠、地精炼金术士、火焰领主等。
英雄敲定了之后,就是各个种族,还有中立的兵种之类的。
跟上面的英雄一样,荀泽把各个兵种的属性都详细地罗列出来,比如价格、占用人口、血量、蓝条、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度,还有特殊能力等等。
其中攻击还要分为普通、穿刺、攻城、混乱、法术、诅咒、符咒、英雄。
每个英雄跟兵种,还有建筑等都有相应的护甲类型,包括无护甲,轻型、中型、重型护甲,还有英雄护甲跟加强型护甲。
其中加强型护甲就是建筑的护甲,这保证了《魔兽争霸》的建筑物不会像薯片一样脆,随便几个普通的小兵都能将其打爆。
《魔兽争霸》中除了特定的攻城兵种外,哪怕是英雄在攻击建筑物时,伤害都会被削减。