不过这对于玩家们来说并不是一件坏事,反倒是让他们大感兴趣的一个点,毕竟不同的玩家有不同的游戏习惯。
只有一个标准答案的话,无疑会让某些玩家玩的不舒服,但这种开放式的谜题,就很对大多数玩家的胃口了。
比如理论上玩家遇到的第一个神庙,这里玩家会解锁一个新的能力——磁力抓取。
有了这个能力后,玩家就能轻松移动铁制的东西,连一些宝箱都能直接给抓过来。
在行进的过程中,玩家会遇到一只小兵,如果是比较莽的玩家,他们会选择直接挥舞武器上去战个痛快。
但一些玩家则研究出用磁力抓取金属方块,像是甩流星锤一般砸在小兵身上,不仅能够节约武器的耐久度,还比较的安全。
之后随着游戏的进行,玩家还能解锁各种各样的能力,比如遥控炸弹、静止器、制冰器,还有照相机等。
每一个能力都能在游戏中起到一定的作用,并且有些玩家还能利用这些能力,把游戏给玩出各种各样的花活。
游戏中还有一个收集要素,那就是“呀哈哈”,《塞尔达传说:旷野之息》中藏了九百只呀哈哈,满足某些喜欢解密跟收藏的玩家的需求。
当然,如果不想找呀哈哈也没有关系,毕竟呀哈哈给出的奖励也不会直接左右游戏的结局,也不会大幅度改变林克的强度。
这属于游戏中的一种调剂,想不想找呀哈哈完全取决于玩家。
顺带一提,呀哈哈的名字其实叫做“克洛格”,它们奖励给玩家的道具名叫“克洛格的果实”,但是从描述还有形状上来看,有点像是克洛格的便便。
而游戏中最让玩家感到惊艳的,是强大的物理引擎。
在草地挥舞火把的话,会把周围的野草都给点燃,说不定会把自己给烧死。
如果看到有蜜蜂保护的蜂窝,可以点燃火把靠近,把蜜蜂躯干走,就能顺顺利利地拿到蜂巢。
还有在篝火上撑开滑翔伞的话,还能借助上升的热气,让自己也跟着飞上去。