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生死游乐场 风之指引 1979 字 2022-11-19

简单的六个字代表着后面这一页记载的大概内容,这就是李枫非常感兴趣的。试炼之光终究不是真正的网游,他给出的东西实在太少,根本无法有游戏那种最基本的查询。甚至就连属性,都只能靠着字面意思去进行猜测。

就好比李枫一开始把恢复能力只是猜成了自愈性,认为是所有属性中最无关紧要的能力,主要是战士才需要。但是在后来的摸索中才慢慢得知,这个恢复能力牵扯到的东西非常多。不止是伤口的自愈能力,连精神力的恢复都包含在内,是一项非常重要的属性。

接着观看上面所描述,这是根据以往所有来到这里以及六芒联合其他文明所记录整合。说到底也算是猜测,不过这个猜测,会更加精准一些,近乎得到最正确的答案。

接着阅读着上面的内容。

关于各项属性,首先每一项属性都是非常笼统模糊的概念,并不是单一的概括。这是很多试炼之光人员们最根本的错误理解,每一项都是综合程度极高的囊括,因此希望多方面来看待每一项属性。额外注释:所有被动技能,都会统计到属性当中。所有持续开启型主动技能,都不会统计到属性当中。

这些李枫有所感觉到,继续向下看每一项属性的说明。

体质强度:

通常体现为身体最基本的素质,影响包括敏捷、力量、防御性等等。由于描述,经常有人误认为单纯只是对力量的提升,认为这是只有战士才会注重的属性,因此很多人错误的不选择提升此属性。其实不然,这项属性牵扯到的内容非常多,一切的身体素质都是关键组成部分。

包括总耐力上限,奔跑速度,跳跃高度,力量大小,甚至骨骼以及皮肤的强度,都为此项属性表现。包含且不限于关于力量、敏捷、防御等因素,是综合因素。有的人体质强度显示的很高,但力量与防御并不高,正是因为发展方向为弓箭手、刺客之类敏捷为主的职业血统。综合之下,也会有着较高的标注。

原来如此,只是看到这里李枫就有些恍然大悟。之前自己也能感觉到每个属性的概念非常模糊,没有明确的定位,但万万没想到竟然囊括了这么多东西。这么说的话,自己的体质强度完全就是靠自己的平日里锻炼而来的身手所提升,至于力量以及防御,还是和一般的法师一样孱弱。

这样一来,就很多都解释的通了,对于自己的身体情况,李枫倒是也有了一个更加明确的了解。自己的体质强度比很多肉盾型职业还要高,这完全不是说明自己防御力高或者力量高,而只是敏捷等带来的提升。也幸好有了认知,否则再这样下去,李枫怕自己膨胀到和那些人比防御。真要论抗击打程度,自己还真的脆如纸。

恢复能力:

最容易被误解的一项能力,众多试炼之光的人错误的将其理解成身体伤口恢复速度,从而认为这是最鸡肋的一项属性,因为可以再试炼之光以及自由探索的地方获得大量的药剂,来补助这个属性。其这种理解大错特错,恢复能力属性综合性极强。

其中包括所有人理解的伤口的恢复,无论是致命伤还是小伤,都和恢复能力有关。恢复能力高的人,哪怕致命伤都有可能在致命前进行自愈,达到非致命的程度,配合药物一共治愈,效果更佳。只是这一点仍然是比较鸡肋,更重要的是糅杂其他多项恢复。

精神恢复力,也被称为魔力恢复速度。不同职业释放不同技能皆会消耗精神力,精神力上限由精神力决定,而恢复速度则由精神力以及这个恢复能力共同决定。恢复能力越快,越可以进行大量爆发后可以持续输出。恢复能力越慢,使用过多技能后越危险,很容易出现昏迷等症状。这对于魔法系职业至关重要,对于其他类型职业同样有着不小的用处。

体力恢复能力,顾名思义,就是人在劳累后,身体机能的恢复速度。影响逃跑,出招等各种方面。体力劳累后,无论是力量还是身体反应机能,亦或是逃跑追击速度都会有大量影响。对于法师外所有职业,都是至关重要的存在。