这一点的表现,也算是符合心理底线,一开始想的最坏的结果是直接趴在地上,只有清醒的头脑但是四肢都无法动弹。即便如此心理还是期待过惩罚并不算严重,总的来说这里还是有一些小小的失望。
这就更表明这个技能不能随意释放,不在最终拼命时候,还是不要使用为好。
既然知道什么情况,李枫也不再抵抗。直接趴在地上,静静等待虚弱时间过去。
随着时间的流逝,终于李枫感觉到沉沉的脑袋开始逐渐再次清醒过来。并且身边能够感受到元素的流动,这是进入到了第四阶段的死灰复燃。
赶紧看一眼时间,距离陷入虚弱一共持续了十九分钟。这点李枫有些难受,看到技能介绍上写,根据精神和恢复能力会缩短虚弱时间,本以为不缩短个一半怎么也得缩短个三分之一。到头来就缩短个一分钟,实在是一言难尽。
效果非常出色,副作用的致命性也是很明显。这就更让李枫知道,这完全就属于杀手锏类的技能。
最后的死灰复燃阶段李枫可以明显看到精神力正在恢复,起码精神力条可以看到不断回复的速度。要知道自己精神力上限多么庞大,这种肉眼能够通过精神力条看到的恢复速度,已经非常可观。
最后一个阶段效果不错,但是李枫想象不到太多使用到这个效果的地方。
也仅仅只有连续场作战,正好趁正面效果持续时消灭敌人,然后虚弱时战斗结束,接着死灰复燃时准备下一场战斗。而且中途虚弱时候不能有任何闪失,比如下一波敌人比预期出现的早之类的事情,都是不允许的。
总归完美使用到四阶段的条件还是苛刻一些,最好的做法还是忘记四阶段的存在。当做一个聊胜于无,起码有总比没有的好的鸡肋型增益效果。
李枫比较期待的元素闪耀的能力测试完毕,总的来说还是非常满意。自己就缺一个能够拼死一搏的技能,这个技能算是满足了自己得需求。
接下来则是自己另一个比较有意思的技能,因为描述的还是不太完善,李枫需要试验。那就是自己的元素幻影技能。
这可是一个相当有意思的技能,说白点正是一般游戏中玩剑的喜欢带的技能,分身。不过根据描述来看,这个分身单纯只是打伤害用的,并不能迷惑敌人。具体如何,还得一试便知。
首先在自己不认为周围有任何敌人的情况下,李枫使用出技能。使用的一瞬间,与元素有一刹那的感知沟通。主要内容为需要召唤多少个分身,又需要何种属性的分身。
因为时间闪过的太快,李枫反应不及,最后选择了自己最常用的火属性分身两个,以及雷属性分身一个。
刚一想完,自己身边立刻出现两个火属性分身以及一个雷属性分身。至于为什么说这个分身没有迷惑性,李枫算是知道了。这与其说是分身,不如说是和自己体型一样的火柴人。火属性的为红色,雷属性的为紫色,仅此而已。
看一眼精神力,这三个分身消耗了大概百分之二的精神。不算太高但也不算廉价就是,属于可以接受的范围。