除此之外居民们也有一些可以提供战斗力,但那战力又是更低一层,暂时不会考虑让他们上战场。他们在居民区待着,万一有少量邪魔翻山越岭,走更加难走冰山之路,突袭我方后勤的居民区,这些有战斗力的居民也能够与这些邪魔战斗守卫后方。
每条大路上派兵1000人,这个人数的优势只要不遇到特别恐怖的敌人,基本还是没有什么问题的。
其余小路上,有三条小路后面是各跟着500人,因为道路崎岖难走,500人甚至都有点多,之后根据情况可能再削减一些。因为路很偏,所以一路上敌人的据点都是小型据点,战斗起来甚至应该是比那千人部队更加顺利。
之后有数个地点会有多条进攻路线靠近、乃至交叉点,这样小路上的队伍就可以埋伏在附近观察敌营。等到大路的队伍靠近进攻时,小路上的队伍来一个侧面突袭,打敌人一个措手不及。
另外两条小路则是各交由给一支冒险者队伍,最后总指挥还是让冒险者们和军队分开行动。毕竟作战风格什么的也是完全不同,这样对双方都好。而且在场的冒险者实力都是可以绝对相信的,每支队伍别说抵得上千人队伍,抵万人都不算夸张。
因为队伍中有实力完全压制的五级职介存在,这些五级职介还都有法师。李枫的杀伤力也可以默认为大魔导师,这已经不使用数量就可以规划的。
真要说起来,包括李枫在内的所有法师,一个法术灭杀个万人队伍都不成问题。而其他的五级职介,虽然不像法师这样干净利落,但是一个人冲入等同于我军水平的队伍中,只有自己杀没杀累的说法,而不存在被小兵击杀的情况。
顶级的强者,最少也需要大量高级精英才能够制裁,太弱小的实力差别太大,不用大型陷阱完全不用想着击杀。蚁多咬死象的现象,这在这个世界可以说并不存在。这就是实力的压制,也是这个世界铁的法则。
当然,敌人那边肯定也有很多强大的怪物,其中精英级别以上的邪魔就应该很多,要知道一只精英级别的邪魔,以六芒联合的算法,相当于初入四级职介的强者。这种层面的敌人会对我方军队产生极大的威胁,也会小幅度威胁到李枫等人,所以还是不能小看敌人。
最后是李枫的队伍与寒魔的队伍,各走一条小路。人数少实力强,对这种小路好行动。在计划道路交汇处,也就是敌人的大型据点那里,也能够提供更加强大的火力支援。
如此分配完毕,分给工业区边界线的就只有二十只先头部队,加上不到500多的主力战斗人员可以使用。
因水寒岛本身的规划,工业区产出的货物会直接运送到邪魔占领的物流区,所以工业区的主要进攻路线,反而大型道路多一些。其中有八条大型路线,两条小型路线。
这么一看,剩下的队伍完全就不够这些分配的,但是居民区这边的战线向前推进又是当务之急。于是只能暂时先放弃工业区那边进军,转为以防守为主。
每条进攻路线是我方比较便利的路线,同样对敌人来说也是,很可能遭受攻击。这样也不管大路小路,每条路线口都派两只先头部队在那周围徘徊,注意敌人的动向及时报告。
原本水寒岛还有一些防守人员,他们主要防守在城镇内,一开始就没归入主动进攻的行列中。
如今居民区战线全面推进,几乎不需要防守。敌人就算来也很难大面积进攻,只能小部队翻山越岭的偷袭。城镇内那些铁匠啊,退伍士兵什么的,对付这种敌人绰绰有余。