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玩家领主想要入侵其他位面时,必须要亲自带队,无法指派任何手下代劳,卫国方领主在领地遭受到玩家领主的入侵时,可以指派手下将领代为防守,而卫国方领主本人可以带队去入侵其他位面。

从以上规则中不难看出,卫国方是具有一定的本土优势的,这也符合古代战争的规律,所以玩家们想要成为入侵者就必须要具备强大的实力,否则一不小心很可能就会成为没有领地、没有科技、没有后援的三无位面流浪者了。

同时为了避免卫国方领主们狗急跳墙和入侵方互换位面,位面战争规则中明确规定了卫国方在打败入侵方之前不可以去入侵入侵方所在的位面。

所以想要去入侵入侵方所在的位面,那么卫国方就必须要先打败入侵方,当然了,如果卫国方实力强大,他是可以一边与入侵方作战,一边去入侵其他位面的。

入侵方发动侵略战争时,每携带一名士兵就会消耗掉一点的战争值,战争值可使用科研点数兑换,一点科研值等于一万点战争值。

文明掠夺卷轴:特殊道具,黄金级,入侵战争取得胜利并成功杀死卫国方的领主玩家后可以使用,可以掠夺走对方的特殊文明,同时保留自己原有的文明。

文明掠夺卷轴可以从宝箱中开出来,也可以使用科研值从系统商城中购买,一百点科研值一卷文明掠夺卷轴。

战争结束后,获胜的领主玩家将会获得系统给予的奖励,根据获胜程度的不同,给予的奖励也不同。

系统将胜利分为四种,分别是小胜、大胜、完胜和覆灭。

小胜就是在交战中取得了一些微小的优势,但对对方的影响不大。

大胜就是在交战中杀伤了敌方大量的有生力量,让敌方元气大伤。

完胜就是在交战中彻底击溃了敌方的军队,让敌方伤筋动骨,很难再组织起有效的反抗。

覆灭就是在交战中击杀了敌方的领主玩家,并歼灭了敌方的大部分部队。

小胜系统会奖励给玩家一个青铜宝箱和一点的战争积分,大胜奖励一个白银宝箱和两点的战争积分,完胜奖励一个黄金宝箱和四点的战争积分,覆灭奖励一个钻石宝箱和八点的战争积分。

一点的战争积分可以兑换一点科研值,青铜宝箱可以开出一件物品,百分之八十五的几率是青铜级别的,百分之十的几率是白银级的,百分之四的几率是黄金级的,百分之一的几率是钻石级的。

白银宝箱可以开出两件物品,百分之四十五的几率是青铜级的,百分之四十的几率是白银级的,百分之十的几率是黄金级的,百分之五的几率是钻石级的。