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一些受邀参加封测的玩家,此时看到几乎是全民狂欢热度的情况,也纷纷打开直播,回答一些不是很关键的问题,硬是从大锅里给自己捞了不少热度。

前面每天放出的新手星球或者是职业体系,都是小打小闹。

随着今天第一支宣传片的公布,瞬间引爆了人们关注许久的热情。

游戏公司这支两分半的宣传片,可谓是诚意满满。

从废土星核爆清算日引入了和则分、分则合的哲理。再从受难团结重建家园,到发展后新的冲突摩擦,其中穿针引线的带出了废土星的主要矛盾——各个势力在废土末世环境下理念矛盾,以及众多人口与少量资源之间不平衡的矛盾,同时在最后不断拉升的视角中带出了废土星的势力格局。

如果要把三天后的公测比为一场考试,那么这部宣传片就是满满的考点答案。

迅哥儿曾经说过,人类的悲欢并不相通。

就在全民狂欢的时候,奇迹公会核心管理层气氛低落死气沉沉。

他们整个团队封测努力了15天的东西,最终付诸东流,真的一点都没有了。

等进入游戏后,一切都要回到原点重新起步。

俱乐部内。

核心成员们百无聊赖的刷着手机。

无论他们打开什么软件,最先看到的都是有关《命运》宣传片的事情。

不提这茬还罢,说到这个众人悲从中来。

《命运》这款游戏的热度,已经超越了以往所有游戏。加上强大的资金力量和技术含量,俨然有成为全世界最受欢迎游戏的潜力。这个全世界最受欢迎所带来的商业价值,远不是以前那些火爆全球的游戏可以比拟。

进入游戏舱的虚拟现实游戏,流速只有现实世界的三分之一。

且游戏强烈的真实风格,绝对会吸引不少玩家体验,充满商机。