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林克回到办公室,很快电脑上收到一份由林克大厦寄来的邮件,是主管珀尼发来的,内容是关于怪物安保公司戈壁绿洲野外生存探险的企划案。

林克打开文档,看了一下智库众人的讨论设计,最终赞不绝口。

比如规定了每名异人进入只准携带一把热武器,弹药也只准携带100发,冷兵器则不做任何限制。

进入时间也做了规定,有三小时、六小时、十二小时和二十四小时四个选项,每一个选项价位不同,且如果不能按照预定时间回来,则在戈壁绿洲内的所有战利品作废,杜绝了玩家进入后逃单的可能性。

而且还建立了纠察机制,如果是一个小队来的,一个扣分全队连坐。如果是单人进入,扣分之后后续在沙都的信用体系都会受到影响。沙都城内林氏财团的各种产业,神木城、军情处,都有权拒绝对方进入。

严格的信用制度,杜绝了玩家偷奸耍滑和薅羊毛的情况发生。在这上面耍滑头付出的代价,绝对比获得的利润要高。

至于在价格上,三小时是三千废土币,六小时五千,十二小时一万,二十四小时一万五。

林克一眼就看到了这个价格里蕴含的心理学和博弈理论,心中不由感叹:不愧是深蓝色品质的宠物,以创建金钱帝国为理想。只是这个价格里蕴含的学问,足以好好研究。

首先是三小时三千废土币,这个没什么好说,是先立一根准绳,也是让玩家对戈壁绿洲里的时间价值有一个明确的认识——折合一小时一千废土币!

紧接着六小时五千废土币,多了三小时,但是价格只贵了两千,就给玩家一种买到就是赚到的感觉。所以三小时和六小时同时摆在玩家面前,玩家肯定更倾向于六小时,即便最后待不够六小时,五小时也不亏。

其次是十二小时一万,这个又和前面的不一样,均时价格和六小时一样,所以体现不出优势。但是和二十四小时比起来,价格翻了一倍,但是价格只提升了50,相比而言就很实惠了。

即便待不够二十四小时,待个十六七个小时,也能回本。

这四个价格摆出来,无形中就已经对玩家进行了一轮ua,让他们自己产生了价值判断,从而影响到大脑选择的结果。

六小时、二十四小时的项目虽然很值,但是绝大多数人都不会卡着表完全消耗这些时间,早退的时间就是额外利润的来源。

报告中还有表格和扇形图,经过精算师的分析与计算,得出这四个选项可以额外产生20以上的收益。

专业的事情交给专业的人,涉及商业的事情让企鹅珀尼来办,准没错。