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游戏开始是黑暗中的一个星球,助手在简单干脆的旁白:“这就是您第一个世界的开始,有水、陆地和微生物,是世界诞生的最初,一切规则都与现实世界相符合。您是否要给这个世界增添新的规律呢?比如魔力、灵气、精神力、原力……玩家可以选择已有的选项,也可以自己设定。”

新资料片出来就被买疯了,无数主播更是因为这个更改了自己的直播节目。

大家最喜欢玩和最喜欢看的,当然还是自主设定。这个自主设定并不是给玩家大量的素材让你在其中选择拼凑,而是玩家直接与游戏只能程序的对话。

比如“我想要一个魔幻的设定”“不是魔法的,就是有一点靠近魔法的”“就是那种每个人到一定年纪都会有一个伴生的魔法生物”“对,这些魔法生物就是每个人魔法的来源”“魔法生物也不一定都是动物,也可能有植物,或者长着眼珠子的扫帚什么的”

这些程序都能理解,并创造出一个世界。

当然,基本上这种创造都是直接跳过了生命的孕育阶段,到了文明的繁荣阶段,有城市,有乡村,有国家。

小说、电影的发烧友是最兴奋的,过去拥有三个分支的《成长》已经在一定程度上满足了他们构建出虚拟世界的愿望了。现在这个资料片,近乎百分之百的实现了他们的愿望。

无论是远古蛮荒、现代灵异、末世废土、宇宙科幻,还是其它,只要逻辑上能说得通,世界就能被构建出来。他们还能创造出喜欢的人物,把这些人物放进他们创造的世界里去,或者旁观,或者自己也操纵着一个人物加入各种冒险中去。

《成长》简直是1000合一的良心游戏。

玩家看的是好玩不好玩,另外一些人看的却更多,他们发现,这个游戏,它确实并非是硬生生的拼接素材,在与玩家的交流后,根据玩家的需要为他们量身定做游戏。