在这里待的久了,b也慢慢推测出了一些主神的情况。
主神维持不停运转的能量,就来源于玩家在游戏中的喜怒哀乐。无论是恐惧、还是害怕,或者通关后的狂喜,这些情绪就是主神的能源。
它吸收了这些情绪然后使得自己能够无休止的运行下去。
而主神是谁制造的,为什么存在……
b只能揣测,就如同人类玩游戏只是为了好玩而已,主神就像是更高级的造物主手中的主控程序。
而他们,就是一群被他掌控和设计的棋子。
为了测试“他”的游戏,特意从现实世界挑选了这样一批人,把他们投入主神空间。
一般来说,游戏中出现的npc,都是曾经是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他们的主动性就会一点点恢复。
从刚开始只能听主角的建议行事,到后来会根据自身的性格给出主角建议(比如在古堡里,纪梵提议要不要再留下一个人和b一起守入口,b说不用)。那一点主动性也是根据npc本身性格模拟出来的选择。
比如同样的场合,逡钟叮则会建议多一些人陪自己留守。
当npc和玩家好感度累积到一定程度,就会开启特别的“复活战”。
一般在复活战中,npc会有着主神给予的boss的身份。他的任务一般来说和玩家的目标,是完全相反的。
因为这种你死我活的竞争关系,npc都会拼命把握住机会,争取获得最后的胜利。
如果打败了玩家,自己活了下来,那么就会恢复玩家的身份,继续游戏,直到攒够足够的积分脱离游戏世界;失败,则是继续做行尸走肉的npc,等待着渺茫的下一次复活战机会。