第一六三章:死灵暗杀者,盗贼VS盗贼

别以为死灵怪物就是那种被操控的傻瓜,没有智慧,相反,除了如同死灵骷髅那样是炮灰渣渣,真正有实力的死灵怪物,智慧都不低,甚至有超绝的本能,战斗能力卓越。

黑暗,有一个别样的解释,那就是——混乱!

死灵峡谷中段区域,完美的展现了这一点。

死灵巫师,死灵丧尸,死灵狂战士,死灵僵尸,死灵弓箭手,……

应有尽有。

而且。

这不是单纯的怪物种类多,还是那种混杂的状态,在往常几乎一个区域清一色的同一种怪物,在这儿难得一见,有的只是一眼看过去,入目的有几种,甚至十几种不同的怪物。

这就很操蛋了。

本身中段区域要么就是高等级的精英怪,要么就直接是boss,单对单倒是没问题,可一旦捅了马蜂窝,那将要面临的不单单是怪群围殴,更可怕的是这个怪群,还是很多种不同的怪物组成,类似于玩家组队后的职业搭配,互补长短,无论是战斗力还是生存力,都是超越增幅,麻烦至极。

“慢慢来吧!”

余烬无奈。

他倒是想要横推,可惜,现在并没有那个能耐。

一力降十会,那是唯有实力压制才能做得到。

若是有aoe能力,即群攻技能,倒是可以尝试,但他没有,盗贼本来就是偏向于刺客,暗杀第一,偷袭第一,又不是法术炮台的魔法师,针对的是单一性的目标,即便是到了后期,范围性技能亦是少得可怜。

装备附带倒是有,可那是有时限的,并不能持久,应急的话倒是能行,想要常规化的用来刷怪,那就是想多了。

“咻……”

万能的碎石子再度出击。

以如今的余烬,掌控力和眼力,都有了长足的进步,力量亦是如此,操控碎石子,更加的得心应手,范围也扩大了,足以轻松的引怪。

你这地儿混乱是吧?怪物众多且繁杂是吧?

没关系。

只要还遵循主脑的设定,那就必然会被玩死。

深陷怪群,的确是死无葬身之地。

但一个个的引过来单挑,那情况就逆转了。

本来盗贼的技能都是单对单的,这样做根本没有任何问题,最多只是浪费一点引怪时候,怪物脱离怪群奔来的这点时间,其他的,几乎可以忽略不计。