5击,100%致残!
10击,100%断裂!
这条件可谓十分苛刻。
因为这击砍的位置,必须一致,不能有偏差。
说白了,这就是以点破面的招式。
防御太强攻不破,没关系,集中力量攻击一个点,且不断的攻击这个点,以密集的次数连续进攻,滴水穿石,强行累加而攻破!
这种方式在虚拟的战斗中是行不通的,因为一切以数据的形式来展现,不存在这所谓的以点破面。
或许是有,可状况不是想象中的状况,最多只是打出高伤和破甲穿透效果,没有断裂的特性,那就不可能出现斩首、断肢等这种情形。
余烬再强,也不可能在目标活着且自由的时候,将龙牙的特性发挥出来,稍微有一定点瑕疵,攻击就不可能完全重合,叠加在一切,甚至于很多玩家哪怕是给他一个木桩,都不可能有这样的掌控力。
余烬也是十几年的磨炼,才有了这样的能耐!
但若是搭配控制,让敌人不要乱动,这就没什么问题了。
终极恐惧,无疑是最适合的。
强控,且,时间长达三秒。
足够余烬稳稳发挥。
第一秒,余烬急速来到圣金甲虫的身边。
第二秒,手起匕落,一连五匕!
第三秒,再来五匕。
时间,刚刚好。
“嗤拉……”
在圣金甲虫刚刚从终极恐惧的控制中恢复过来时,它的右翼,亦是断裂开来,被贴着肉的断面,连根切断。
失去了一面翅膀,圣金甲虫瞬间失去了昆虫类的最大优势,再也无法保持飞行状态,任凭如何扇动剩下的左翼,亦是无法衬托起身体,如同喝醉了酒的鸟儿那样,跌跌撞撞,起起伏伏的晃悠又晃悠,最终还是无奈的迫降。
“上!”