这次的世界更加宏大,也更加真实,就连掉落的物品都变得不一样起来。
那“叮咚”的脆音都格外好听,迷蒙的色彩分外迷人。
同时,这次世界增加了“技能书”的掉落。
技能书并不是真的书籍,封面上写的是该技能的名称,翻开之后,里面是技能的详细介绍,比如属性要求、资质要求、功法特点等,至于怎么修炼,半个字都没有。
还不如人家上的小说良心,至少小说能白嫖几十万字,少花很多钱,更良心的小说让你白嫖几千字就不用继续往下看,既省时间还省钱。
不过,技能书最大的好处就是作为战利品能够收入背包,带回现实世界中去,而且可以互相交易。
之前在《生化危机》和《天行九歌》世界中,获得功法和能力类的奖励时,不管适合不适合全都选择了使用。
对于一穷二白的人而言,有总比没有好,放弃奖励就等于一无所获。
但是,经历了两个世界,大家对能力的选择更加慎重,人们都想走出一条属于自己的道路,活出自己的风采。
技能书的出现恰到好处,人们可以将奖励保留下来,作为交换的财富,或者馈赠他人的道具。
比如征服者世界,所有的奖励都是统一上缴,再由大帝统一分配。
没有人觉得有什么不对,无论是皇子们还是皇子的幕僚们,都觉得这种做法天经地义,理所当然。
也正因此,征服者世界这边的资源被整合再分配,每个人都能得到适合自己的技能,即便没得到的,也获得了其他方式的弥补,皆大欢喜。
反观矩阵世界这边,卖的人卖不出去,买的人找不到货,偶尔买卖双方碰到了,却因为双方技能书的价值不同,交易过程非常不顺利。
可以说,技能书的出现方便了许多人,也方便了许多组织。
矩阵世界就不用说了,这是根正苗红的世界,习通重点培养的人群,就算没有技能书也能快速发展。
征服者世界却不同。