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以10的防御力换取20的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。

刀盾兵防御力20,攻击力10。

刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了t的资本。

弓兵轻命中20,射程10。

弓兵重命中10,射程20。

弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。

如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。

骑兵速度20,耐力10,冲锋时获得110闪避效果随速度提升而增加,并有一定概率无视地形。

车兵速度10,耐力20,冲锋时获得110震慑效果随速度提升而增加,并有一定概率无视地形。

无视地形,简单说就是无论地表如何坑坑洼洼,都能如履平地,哪怕前面是一条深沟,一样能平平稳稳的冲过去。

当然,这个东西属于概率效果,而且没有给出具体的概率,应该是拼脸属性,欧皇开车一路起飞,非酋开车起步侧翻。

最令习通兴奋的是,这些都属于可升级属性,升级后效果倍增,并且拥有更强的额外属性。

看了看其他职业的系统,开放的时间更长,使用的人数更多,可是踏马有一个算一个,全都白板,除了从技能树上获得力量种子,没有任何额外的技能来源。

再看大商的练兵系统,也就个把月,总共绑定了一万人,这就出属性了。

功德气运,天道赐予,的确匪夷所思,难怪圣人都为之疯狂。

这也令习通更加确信,人族是受天道眷顾的种族,用人族刷天道奖励事半功倍,投资纣王实在太明智了。