法宝有一个共同的特点,那就是使用天材地宝炼制,尤其是那些上了年份,灵气十足的物品。
寻常的铜铁是下下之选,如果是火炼赤铜、寒冰冥铁之流,则是上上之选。
再者就是某些灵气十足之地,数千年风吹日晒雨淋甚至雷电轰击依旧保持存在的石头、树木等。
在习通来,这些材料都是长期和能量交融,一步步质变,最终兼具了物质和能量的特点。
再说直白点,这些材料已经趋近能量,属于“数据化物质”。
被能量淬炼的年份越久,蕴含的令其越足,数据化的程度也就越深。
材料匮乏,某些材料都是孤本,这就造成了封神世界许多叫得上名号的强大法宝都是唯一存在。
可如果是数据化装备,只要有一个,就意味着有无数个。
封神世界中顶尖的炼器高手当数人教太上老君和截教多宝道人。
太上老君那边不知情,但习通观察过多宝道人炼器,无一例外都有萃取材料的步骤。
此外便是在材料中烙印符箓,刻画阵法,使灵气在法宝中流转,产生特殊效用。
两相对比,习通越发肯定,炼器之道向上发展,必定会越来越贴近物质数据化。
相较之下,炼器之道更像是低层次的物质数据化。
不过,炼器之道也有它的可取之处。
首先是成本问题。
物质数据化根本不是一人一国能够玩得转的,一个世界甚至几个世界都玩不转。