很多时候,「不OOC」就是同人创作最低的标准。
但同样很多时候,「不OOC」就是同人创作最难的标准。
因那创作之中的角色形象,或许在每个人心中都有差异。
哪怕是有着一个固定的,官方的,可以列作公式般的形象。
哪怕那形象单薄得宛若一页纸片。
人们也一样能从中瞧出不同。
这份不同不仅源自着眼点、认知上的差异,更沾上了观众各自的三观。
看影视作品的时候就不难出现这样一幕现象,那便是同一件事,同一个人,大家会展现出各自的理解。
就连粉丝数众多,看起来好似具备真材实料的公众人物所做的角色解析、事件理解,也同样能显出一定的差异。
人与人的纷争根源,便源自那份难以相互理解的差异性。
而放在创作领域,我们会将其简单称之为‘众口难调’。
人与人的审美差异固然值得尊重,但却决然不是妥协的理由。
创作者会在作品创作中流露出本身的立场偏向,那本身亦是作品想要表达的内容一部分。
所以当奥默的脚本赶工拉到第二、第三、第四幕,已然完成两篇短篇的开头与中期剧情后,爱丽数码的社团内部出现了些许争议。
简单来说,就是甲方和乙方合作过程中必然会有的环节。
‘这里是不是该XXX一点’、‘我又有了一个主意’、‘这不符合我的设想!’之类的感慨,在奥默确认数码老师与自己的观感立场一致后,就没有去理。
既然甲方群体里的老大没问题,那就让老大去舌战群儒吧。
实在不行让那个有意见的家伙自己去写也无所谓不是?本来要出的也是短篇漫画集,而那位画师又好像很超人的样子,真能自个儿摸出成果来让对方想画,也不算是浪费资源。
毕竟那位工笔入画现在还没投入工作。
在这上午白天已经抓紧每分每秒,连吃饭都不忘多线程思考大纲的奥默,尽管已经做到了惊人的完成度,但距离完成还差不少距离。
本来也是人都快疯的死线,那儿有那么好赶,不过自己知道自家事,奥默对目前的进度效率倒是挺满意的,有信心在后天之前就给那位画师发去完整的漫画脚本。
所以他暂停也暂停得蛮干脆。
卡在今天的训练员工作告一段落的放学时间里,不留一点压力给下班的自己。