NO.175:玩家总是充当另一批玩家的游戏体验

值得申明的一点是,这并不算加班。

——奥默试图这么说服自己。

毕竟他本也对这场游戏跃跃欲试,只是因为最近接下了帮老友肝死线的活,不得不稍微缓一缓‘登录’时间,先让姑娘们去上线。

多索雷斯,极限铁人大奖赛,波旁、爱织。

卡兹戴尔,白烨林外的战场,茶座。

哥伦比亚,莱茵生命大楼,速子。

虽说作为特邀测试者,四位赛马娘也得以享有那因训练员而得来的‘出生地’自选权利。

但奥默还是有些意外大家的‘动机不纯’。

准确来说,是后面那俩人。

一个前往了类似魔界区般,充满攻击性较强的魔族存在且战斗环节频现的高危区域。

一个前往了以科研能力着称,其代表建筑干脆就是这个游戏制作组的故乡的公司大楼。

茶座和速子显然不是奔着传统意义上的训练目标行动的,不过奥默倒也并不因此而生气。

像这样的类开放世界的游戏,不论是选择怎样的游玩方式都是被允许的,所谓的训练亦是如此。

在中央,每一位知名训练员都好比宝可梦作品里的道馆主,又似东炎武侠、仙侠作品里的门派掌门,都有属于自己的‘灵机一动’,也都有各自代表性的训练风格。

虽然奥默是个教龄不到一年,却已经有着微妙知名度的神必新人,也的确是已经摸到了些‘属于自己的风格’的边。

那是与西崎丰训练员的自由程度有些类似,但却更加偏向于对抗磨砺的训练风格。

正如无数次拉人脉来给手下姑娘们上强度那样,这不仅是训练风格,更是他自身的优势所在。

而除却那份拉前辈来上强度的训练,像是当下这样的实体对抗。

——高强度对抗的大型竞赛、生命如草芥的危险战场、万分艰难且考验精神的大型实验,这些虽对高中女孩儿而言显得太过严苛,但若是自己选择的道路,那便无人可置喙。

除了她们自己。

科研本身当然是极限的智力训练,而踏足战场就是更加全方位的属性考校,比起这俩夸张的选择,本是平常训练强度最高,宛若机器般不知疲倦又似自虐般不知休止的波旁与爱织,反而显得‘保守’了许多。

虽然也没真正‘保守’到哪儿去。

毕竟那铁人极限大奖赛本身,就是非常彰显武力的赛事,早在奥默踏足游戏入口之前,就已在屏幕上望见那百人乱战,波旁与爱织闪避其间的画面。

或许这样的安排跨度太大了……那时的奥默便不免如此想。

‘因建模太过真实,质感太过完美而忘记这是游戏’什么的理由,对这个时代的游戏爱好者而言是不存在的。

但是美浦波旁今年才解禁游戏,并且还热衷没前途的手游而不是实际大作。

爱慕织姬则是过去一直被内疚捆绑,绝不允许自己放松、娱乐,更是纯纯圈外人一枚。

这样的组合接触这类虚拟现实置换的作品,难免会因‘太过真实’而束手束脚,不像现在的奥默,刚登陆不到三分钟,就已在从一具尸体上拽回沉重铁棺。

将铁棺化作流星锤的铁链交叠,色彩鲜艳,那是生命的色彩,只是即将干涸。

但就算如此……