这是一种能消除游戏内一切负面状态的特效药,所以一盒里只有一粒,一看就极其珍贵。
林寻月不免肉痛,颇有一种杀鸡焉用牛刀的感觉:这药是即时生效吗?
裴朝:
裴朝:我想系统应该会遵循客观规律。
林寻月吃完药,困意来袭,又眯了一小会儿,等再次醒来的时候果然精神好了不少。
她重新打开地图,努力让自己卡顿生锈的思维再度运转起来。
这场生存模式中,除了普通的野外生存之外,应该还加入了特定的环境淘汰条件。
地图上显示,他们昨天待过的最外一圈,现在已被红光全部覆盖。
没有来得及逃离的玩家,恐怕已经被极寒温度给无差别淘汰。
而且,大概是因为考虑到是第一晚,系统对玩家手下留了情。
林寻月觉得她昨天腕表滴滴作响的时候,应该就是系统给予她的提示,证明当时红光离她相当近。
现在我们不知道这种特定环境淘汰多久会发动一次。
林寻月一边揉太阳穴一边小声推测,我姑且认为,每晚都会发动一次,每次都会有一批玩家因为这个原因被淘汰。
保守起见,我们必须尽快往中心迁移。
红光呈现往中心收拢的趋势,应该是系统不想玩家们纷纷找到一个占尽天时地利人和的地方就开始苟,所以采用这种手段逼他们向中心聚集。
表面上,这场生存模式只要苟下去就能获胜,没有开战的必要。
但实际上系统的这个安排,就是在刻意引导玩家进行对战。
比如,如果他们逃亡的路上遇到丢了所有装备,准备背水一战,抢夺其他玩家物资的赌徒呢?
又比如抵达地图中央位置时,发现里面等着的,是一个决定通杀全场,自己独占副本胜利的大魔王呢?
林寻月思及此,眼角余光又瞥到旁边。
虽然有这种想法的人,似乎就在自己身边。
谁知道系统用意是什么。
只是单纯地增加游戏刺激性也说不定。
昨天红光往里收缩了五公里。
林寻月根据整张地图的大小推算,保险起见,今天我们最好往内走八公里,如果真有什么问题,就再往里面挪。
她按了按自己眉心,像是在减缓头痛感,商量着提议,等我再休息会儿,我们再出发?
裴朝没有接话。
半天后,他却问了个毫不相关的问题:为什么这么拼命?
林寻月愣了一下:啊?
第三场了。
裴朝感觉自己见到了三种不同的林寻月。
第一场的时候,林寻月刚进游戏,技能生疏,气势微弱,像个小可怜。
那会儿他觉得她挺乖的,手气好,就带在身边当吉祥物。
第二场的时候,她推断能力初露锋芒。
那会儿他觉得她聪明,有灵气,可以带在身边当个小军师。